 |
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
15.03.2010, 16:03
|
#241
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Хочу для одной демки намоделить сцену, но есть одна проблема 
не хочу всё рисовать из головы.. хочеться побольше информации (достоверной).. фоток всяких.. а не знаю что в гуголь вбить.
если кто играл в Ragnarok Online, вспомните домики в пронтере.. вот что это такое? во многих играх встречается нечто подобное...
если не играли то вот:
моделю нижнюю часть (дорогу буквой Т, и здания на обочинах)

вот такие домики..
скажите плиз, что это за архитектура?
думал европейская.. аннет... там более острые формы, больше деталей..
а тут всё как то иначе..
|
(Offline)
|
|
15.03.2010, 16:24
|
#242
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Это немецко-австрийская архитектура средних веков, а именно - "Фахверк".
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
15.03.2010, 16:32
|
#243
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
SBJoker человек - википедия! 
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
15.03.2010, 16:32
|
#244
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Спасибо большое Джокер! )
визуально - то что надо! )
инетерсно.. почему в корейской игре, с уклоном на скандинавскую мифологию, натыкано австралийсконемецкой архитектуры? )))
|
(Offline)
|
|
15.03.2010, 16:35
|
#245
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Австрийско-немецкой, а не австралийско 
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
15.03.2010, 16:42
|
#246
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
упс xD
|
(Offline)
|
|
15.03.2010, 18:30
|
#247
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ARENSHI
SBJoker человек - википедия! 
|
У меня архитектурное образование 
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
15.03.2010, 20:44
|
#248
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Скажите пожалуйста почему у меня в 3дМаксе не "работают" текстуры с альфа-маской? Я пробовал по разному добавлять альфу в фотошопе, но в Максе где должна быть прозрачность отображает черный или серый фон.
см. скрин.
на скрине может альфа-маска не правильно сделана, но еще раз говорю я по разному пробовал и по уроку ABTOMAT'a и по урокам в интырнете, но все равно не работает.  Помогите плиз, а то уже хз что делать. 
|
(Offline)
|
|
15.03.2010, 22:23
|
#249
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
при экструдировании геометрия очень сильно искажается...
наверное это по тому что я геометрию катом делал... но делал то вроде аккуратно 
такое ощущение будто нормали в каждой точке полика принцыпиально разные.. (хотя на вид освещение расчитывается нормально)
как обойти это?
пробывал все возможные способы экструдирования...

пришлось выделять группы поликов отдельно, и экструдировать..
|
(Offline)
|
|
16.03.2010, 05:18
|
#250
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Это не так моделлится.
А вот так: 
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.03.2010, 07:37
|
#251
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Nex
Скажите пожалуйста почему у меня в 3дМаксе не "работают" текстуры с альфа-маской? Я пробовал по разному добавлять альфу в фотошопе, но в Максе где должна быть прозрачность отображает черный или серый фон.
см. скрин.
на скрине может альфа-маска не правильно сделана, но еще раз говорю я по разному пробовал и по уроку ABTOMAT'a и по урокам в интырнете, но все равно не работает.  Помогите плиз, а то уже хз что делать. 
|
Нужно:
1)Текстура - обычна картинка
2)Маска - чёрнобелая картинка, в которой чёрное- прозрачное, а белое не прозрачное. Так же можно юзать любые градации серого. Эта маска работает по принципу альфы
Накладываем всё это так:
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.03.2010, 12:00
|
#252
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
2falcon: а у меня тут как раз целый средневековый город :
могу продать
2Nex: юзай картинку с альфой в кач-ве опасити карты, только в mono channel output ставь alpha.
альфа в максе часто не так смотрится как в dx поэтому я обычно включаю график в output закладке, делаю точку где-то на двух третях его длины и опускаю её намного ниже.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
16.03.2010, 18:05
|
#253
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
ARENSHI
в следующий раз так и сделаю, спасибо!
to Mr_F_
в данном случае, я моделю сцену, чисто для демонстрации достижений в двигостроительстве )))
да и вообще, сейчас для меня актуальней не сам результат, а процесс и способы его достижения)))
(хотя симпотишный город блин xD )
|
(Offline)
|
|
16.03.2010, 18:31
|
#254
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
to Mr_F_: это все лоу-поли или как ?? (какой полигонаж среднего домика/сцены ??) это скрин из реалтайма ?? двиг ?? 
ps: как поклоник медиваля скрином впечетлен !!
|
(Offline)
|
|
16.03.2010, 19:00
|
#255
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Городок очень симпотишный)) Добавить массовки бы!))
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:11.
|