|
23.01.2015, 15:15
|
#241
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Рандом видимо криво работает
|
(Offline)
|
|
23.01.2015, 15:25
|
#242
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от pax
Рандом видимо криво работает
|
Еще были бои, и везде бензовозы.
Судя по всему он вообще не работает.
Ещё что-то случилось с шапкой в оконном режиме,
ведать сильно отдалять в браузере нельзя.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
23.01.2015, 16:16
|
#243
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Залил как раз только что апдейт, теперь с масштабированием окна должно быть норм, хотя может какие-то косяки остались... Еще попробуйте понажимать кнопку M
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.01.2015, 16:18
|
#244
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от pax
Залил как раз только что апдейт, теперь с масштабированием окна должно быть норм, хотя может какие-то косяки остались... Еще попробуйте понажимать кнопку M
|
Масштабирование исправлено.
HD режим работает.
Ништяк!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.01.2015, 16:27
|
#245
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
О и комменты с новостями группы сдвинуть получилось
|
(Offline)
|
|
23.01.2015, 16:29
|
#246
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от pax
О и комменты с новостями группы сдвинуть получилось
|
В режиме 16*9 не отображается половина прицела,
в снайперском режиме как минимум. Видео снял,
как отрендерю и залью, выложу. Через пол часа мож.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
23.01.2015, 17:06
|
#247
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Да, забыл написать. Alt + Enter переход в полноэкранный режим в любой момент.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
23.01.2015, 17:49
|
#248
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Вот так в 16:9 выглядит:
На видео заметен баг прицела.
Чёрные полосы по бокам, это проблема моего незнания
способов борьбы с этим в 13ом вегасе (в 9ом не было такого).
Решение проблемы уже нагуглил, в след раз без чёрных краёв рендерну.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
24.01.2015, 03:02
|
#249
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Прицел наверно не надо скейлить вместе со всем гуи. Правда может быть такой же прикол как в конторе 1.6 что прицел будет на треть экрана при маленьких разрешения.
|
(Offline)
|
|
24.01.2015, 03:20
|
#250
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Прицел давно пофикшен!
А есть кто в одноклассниках, проверьте, приложение доступно? http://ok.ru/game/1120608256
UPD: похоже не доступно, пока не одобрено, жаль.
Последний раз редактировалось pax, 24.01.2015 в 10:56.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.01.2015, 06:56
|
#251
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
В общем режим "М" еще не соответствует широкоформатному разрешению.
То ли по высоте многовато, то ли по ширине маловато.
Примеры 16:9 в больших значениях:
640*380
800*450
1000*563
1280*720
1920*1080
Подобрать легко с помощью фотошопа.
Создаёте новый рисунок по ширине 16 пикселей, по высоте 9.
Далее на главной панели меню выбираете слово Image,
в выпадающей вкладке выбираете Image Size.
В поле Width меняйте число на нужную вам ширину,
а высоту фотошоп автоматически подгонит в поле Height.
Так вот и узнаете как относительно нужной ширины, или высоты,
подобрать разрешение соответствующее этому стандарту.
Вот видос, мне пришлось часть изображения сверху и снизу вырезать,
чтобы это дело влезло в стандарт 16:9
Боты до сих пор не рандомятся, ездят только бензовозы.
Прицел работает теперь исправно, да.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
24.01.2015, 10:31
|
#252
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Crystal
В общем режим "М" еще не соответствует широкоформатному разрешению.
То ли по высоте многовато, то ли по ширине маловато.
Примеры 16:9 в больших значениях:
640*380
800*450
1000*563
1280*720
1920*1080
Подобрать легко с помощью фотошопа.
Создаёте новый рисунок по ширине 16 пикселей, по высоте 9.
Далее на главной панели меню выбираете слово Image,
в выпадающей вкладке выбираете Image Size.
В поле Width меняйте число на нужную вам ширину,
а высоту фотошоп автоматически подгонит в поле Height.
Так вот и узнаете как относительно нужной ширины, или высоты,
подобрать разрешение соответствующее этому стандарту.
Вот видос, мне пришлось часть изображения сверху и снизу вырезать,
чтобы это дело влезло в стандарт 16:9
|
Он 16х10 (1000х625), 16х9 совсем маленькая высота и еще ровно не делится, получается 1000*9/16 = 562.5
Сделал три режима по кнопке M: референсный (1000x800), 16x10 (1000х625), 16x9 (1000х563).
Сообщение от Crystal
Боты до сих пор не рандомятся, ездят только бензовозы.
Прицел работает теперь исправно, да.
|
Руки еще не добрались поправить, сорри
UPD: Пофикшено!
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
24.01.2015, 14:58
|
#253
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Запустил, армии из смешанных ботов, всё ок
Круто
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.01.2015, 12:48
|
#254
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Пересобрал свою машину в деревянную.
В первом классе адский экшн , баталии и реальное выживание , если не ты то тебя.
Металлические же машинки можно расстреливать минут по 10.
А еще я 2 раза попался с каким то парнишей , в первом бою я просто перерубил всех врагов , во втором я нашел его убрал ему пушки и оставил 1 колесо и стоял около него постреливая вокруг. Он не выдержал и ушел
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
|
|
25.01.2015, 13:34
|
#255
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
1) Мне кажется, что в рандоме участвуют только две модельки. Неплохо бы сделать, чтобы игра сохраняла удачные модели игроков и из них выбирала.
2) Сейчас пулемёты довольно уязвимы, если противник неподвижен или вблизи. Лучший способ разнести грузовик - отстрелить пулемёты. Неплохо бы ввести какие-нибудь бронированные турельки с повышенной прочностью и высоким весом
3) Почему пулемёты не стреляют одновременно? Это было бы весело.
4) С треугольными блоками баг - они не получают урона (и не учитываются при стрельбе, как будто их нет), отваливаются, если отстрелить остальные блоки вокруг. Т.е., при стрельбе по блокам на картинке урон проходит сквозь них по колесу
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:08.
|