|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
25.04.2020, 06:33
|
#2641
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 144
Написано 74 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Проект с закосом под 8-ми битный стиль. Очень ранняя стадия разработки:
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо mingw за это полезное сообщение:
|
|
02.05.2020, 05:26
|
#2642
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Продолжаю пилить игрулю. Добавил некоторое множество врагов и прочего контента. Уже можно пару минут поиграть в третью бету
Ссылка на бета тест в Google Play
https://play.google.com/apps/testing...icsoft.gopgogo
Буду признателен за любые фидбэки
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
|
|
02.05.2020, 09:05
|
#2643
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
1) Нужна кнопка "рестарт" вместо выхода в меню.
2) Расширить области клика для игровых кнопок по бокам экрана.
3) Сделать так, чтоб в главном меню подразделы закрывались при кликах за пределами области, а не только по кнопочке.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.05.2020, 11:29
|
#2644
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
1) Нужна кнопка "рестарт" вместо выхода в меню.
2) Расширить области клика для игровых кнопок по бокам экрана.
3) Сделать так, чтоб в главном меню подразделы закрывались при кликах за пределами области, а не только по кнопочке.
|
Спасибо за взгляд со стороны! Весьма стоящие замечания, со временем сделаю
|
(Offline)
|
|
02.05.2020, 19:01
|
#2645
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Здарова! Персия для пеки будет?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
03.05.2020, 09:28
|
#2646
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ARA
Здарова! Персия для пеки будет?
|
Без проблем как бэ, в один клик. Но сначала хотелось закончить андроид версию, а потом начать курить стеам.
Если есть большое желание могу выложить вин-билд
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
|
|
11.05.2020, 18:17
|
#2647
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 144
Написано 74 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Окей. Мир №2. Под назаванием "Подножье волчьей горы". Первый пробный вариант.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо mingw за это полезное сообщение:
|
|
14.05.2020, 12:48
|
#2648
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Продолжаю пилить контент для игры. Сделал злую уборщицу для уровня "Школа"
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
|
|
15.05.2020, 23:16
|
#2649
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Чуть доделал свою предыдущую игру.
Убрал раздражающие всплывающие подсказки.
Увеличил размер снежков.
Переделал карту.
Добавил спец способности ГГ: Телепортацию и телекинез (способности открываются постепенно теперь)
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
|
|
08.06.2020, 03:05
|
#2650
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Всем привет! Сделал четвертую бету своего раннера.
Добавил новый уровень (школа), систему ачивок, некоторые изменения по интерфейсу.
Ссылка на бета тест в Google Play
https://play.google.com/apps/testing...icsoft.gopgogo
Продолжаю быть признательным за фидбеки и воплощаю их в игре.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
|
|
17.10.2020, 17:02
|
#2651
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Начал пилить сювайв шутер на годоте и для начала накидал генератор планеты:
Исходными данными для построения планеты являются следующие данные: Номер орбиты (Seed), Тепло от солнца (SunEffectKoef [0-10]), количество жидкости (WatersKoef [0-10]), сейсмическая активность (SeismicKoef[0-10]). Для ускорения расчетов карта планеты имеет размер 128х64.
Тектонические плиты Карта тектонических плит имеет еще меньший размер 32х16. первым этапом по планету псевдослучайным методом раскидываются изначальные точки плит, затем в цикле они растут во все стороны. Когда свободных ячеек не остается, то карта детализируется до размера 128х64 при помощи алгоритма Diamond-Square. Получаются очень "географические" очертания.
Сейсмическая карта Сейсмическая активность каждой точки зависит от общего коэффициента SeismicKoef и увеличивается на границах между созданными ранее тектоническими плитами. Такие границы будут основой для создания горных хребтов.
Карта высот Высота поверхности зависит от того, является ли плита океанической либо материковой (коэффициент WatersKoef), а также от текущего уровня сейсмоактивности.
Температура С температурой все просто. Чем больше солнца на планете, тем жарче (SunEffectKoef). Чем больше высота, тем холоднее.
Влажность Влажность распространяется путем испарения от океанов с учетом особенностей рельефа, воздушных течений и других факторов.
Биомы Биомы определяются по классической отработанной схеме, зависящей от температуры и влажности:
{BIOM_JUNGLES, BIOM_SWAMP,
BIOM_SEASONALFOREST, BIOM_FOREST,
BIOM_SAVANNA, BIOM_WOODS, BIOM_TAIGA
BIOM_DESERT, BIOM_PLAINS, BIOM_TUNDRA, BIOM_ICEPLAINS
BIOM_HOTWATER, BIOM_WARMWATER, BIOM_COLDWATER, BIOM_ICEWATER}
Карта со спутника Сопоставив карту биомов земли со спутниковой картой, я подобрал примерные цветовые схемы, дорисовав сверху карту облаков и получил примерные спутниковые карты новых планет. Кстати, плотность облаков зависит от количества жидкости на планете.
Здесь показаны возможные изменения параметров при фиксированном зерне генератора (seed):
А тут различные варианты зерна генератора (seed) при фиксированных параметрах, близких к земле:
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
|
|
17.10.2020, 23:37
|
#2652
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 422
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от MadMedic
накидал генератор планеты
|
Понравилось развернутое описание алгоритма.
Интересно, какую картинку генератор "нагенерит", если увеличить разрешение карты ну хотя бы до 512x512?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.10.2020, 02:51
|
#2653
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Evgen
Понравилось развернутое описание алгоритма.
Интересно, какую картинку генератор "нагенерит", если увеличить разрешение карты ну хотя бы до 512x512?
|
Спасибо! Маленький размер карты планеты обусловлен необходимостью в большом количестве расчётов, особенно это касается вычисления влажности. И чтоб как то сохранить реалтайм пришлось ужаться в такие размеры.
А исходя из этой карты при помощи ранее упомянутого алгоритма diamond square можно быстро детализировать карту хоть до квадратных милиметров. Дальше покажу как это будет.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
|
|
26.10.2020, 10:31
|
#2654
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Продолжаю мучиться процедурной генерацией. Расширил размер карты до 512х256 .По моему очень красиво.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
|
|
26.10.2020, 14:28
|
#2655
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Натяни уже чертов глобус!
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:05.
|