Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.10.2020, 18:10   #2656
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Я такое в фотошопе за пару минут ещё в 2007 через Render -> Clouds
и Select -> Color Range на слоях делал.
Не хвалюсь, просто говорю что так можно, может кому пригодится,
не придётся генератор писать ))

Пример прикреплён в посте.
(можно лучше, от уделённого времени зависит)
Изображения
Тип файла: jpg Planet1.jpg (1.46 Мб, 2118 просмотров)
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
Arton (27.10.2020), MadMedic (27.10.2020)
Старый 27.10.2020, 14:44   #2657
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Я такое в фотошопе за пару минут ещё в 2007 через Render -> Clouds
и Select -> Color Range на слоях делал.
Не хвалюсь, просто говорю что так можно, может кому пригодится,
не придётся генератор писать ))

Пример прикреплён в посте.
(можно лучше, от уделённого времени зависит)
Ну у Медика горные хребты, биомы на основе их (со стороны моря перед горой влажно, а с другой стороны пустыня), температура в зависимости от близости к полюсам и экватору и т.д..

А у тебя где вот это вот всё?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Andvrok (27.11.2020), Evgen (28.10.2020), MadMedic (27.10.2020)
Старый 27.10.2020, 16:52   #2658
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Ну у Медика горные хребты, биомы на основе их (со стороны моря перед горой влажно, а с другой стороны пустыня), температура в зависимости от близости к полюсам и экватору и т.д..

А у тебя где вот это вот всё?
Вот это вот всё можно сделать теми же методами.
Чем больше времени на картинку, тем лучше результат.

Урок по теме



__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MadMedic (27.10.2020)
Старый 27.10.2020, 17:57   #2659
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от MadMedic Посмотреть сообщение
Продолжаю мучиться процедурной генерацией. Расширил размер карты до 512х256 .По моему очень красиво.
Не пробовал делать это с помощью шейдеров?
На гпу можно генерировать не одну планету, а кучу вселенных с подобными планетами за доли секунды.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MadMedic (27.10.2020)
Старый 27.10.2020, 18:32   #2660
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Я такое в фотошопе за пару минут ещё в 2007 через ...
Не спорю, можно сделать и побыстрее через ФШ. Если вдруг понадобится сделать быстро карту какой то планеты - твой способ из зе бэст. Мне интересно кодить, и я этим занимаюсь, потому что мне это нравится. А тут еще осваиваю годотину, что несомненный плюс

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
Не пробовал делать это с помощью шейдеров?
На гпу можно генерировать не одну планету, а кучу вселенных с подобными планетами за доли секунды.
Спасибо за совет, но до шейдеров мне пока далековато. Запишу себе эту фичу в TODO лист
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2020, 19:06   #2661
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Спасибо за совет, но до шейдеров мне пока далековато. Запишу себе эту фичу в TODO лист
Я помню, что ты откаблучивал на Блице. Не думаю, что тебе следует бояться шейдеров. Несложный блендинг там даже я осилил. Там толком даже никакого пргрмировоня нет. Вот советую почитать:
Вложения
Тип файла: rar Что тут.rar (7.74 Мб, 2282 просмотров)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
MadMedic (03.11.2020), Randomize (27.10.2020)
Старый 28.10.2020, 00:50   #2662
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 424
Написано 70 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

То MadMedic ИМХО все правильно делаешь.

Рендеринг графики это одно, а процедурная генерация карт это другое.

Тем более тут не Perlin Noise, а Diamond-Square алгоритм.

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
Не пробовал делать это с помощью шейдеров?
На гпу можно генерировать не одну планету, а кучу вселенных с подобными планетами за доли секунды.
Извиняюсь за свое не скромное замечание, но я вот что-то не находил генерацию по алгоритму Diamond-Square на шейдерах...
Может ты знаешь где есть?
Вон на хабре на C# пишут https://habr.com/ru/post/226635/

То что вы с Crystal'ом предлагаете "облака в 3д редакторе" это скорее всего шейдеры на основе PerlinNoise или нечто подобное, а это уже немного другое и на шейдерах можно вытянуть. Я уже не говорю о том как потом это "шейдерное творчество" сохранять на диск. Это же все-таки карта уровня. Рендерить в текстуру?

По алгоритму Diamond-Square нужно попиксельную заливку делать это как минимум два вложенных for цикла... Я за развитием шейдеров не слежу, ну это наверно какие-то крутые шейдеры очень, которые бороздят просторы большого театра.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2020, 22:35   #2663
mingw
ПроЭктировщик
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 145
Написано 74 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Первый реально игровой скриншот первого уровня игры.

Ох и намучился же я с этим уровнем. Главаная задача первого уровня - создать атмосферу "сказочности" происходящего - с этим были очень большие проблемы - то цвета не подходящие, то их соотношение во фрейме резало глаз, то масштабы обьектов были совсем не "сказочными". В обсчем на атмосферу первого уровня у меня ушло порядка двух месяцев... я никогда не думал, что это может занять столько времени.



https://gamedev.ru/files/images/1509...2272_level.png
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо mingw за это полезное сообщение:
ABTOMAT (27.11.2020), ant0N (27.11.2020), Arton (28.11.2020), MadMedic (28.11.2020), pax (28.11.2020), Phantom (28.11.2020), Randomize (28.11.2020), St_AnGer (27.11.2020)
Старый 27.11.2020, 22:42   #2664
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от mingw Посмотреть сообщение
Первый реально игровой скриншот первого уровня игры.

Ох и намучился же я с этим уровнем. Главаная задача первого уровня - создать атмосферу "сказочности" происходящего - с этим были очень большие проблемы - то цвета не подходящие, то их соотношение во фрейме резало глаз, то масштабы обьектов были совсем не "сказочными". В обсчем на атмосферу первого уровня у меня ушло порядка двух месяцев... я никогда не думал, что это может занять столько времени.



https://gamedev.ru/files/images/1509...2272_level.png
Круто! Напоминает Shovel Knight!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
mingw (29.11.2020), St_AnGer (27.11.2020)
Старый 29.11.2020, 04:04   #2665
mingw
ПроЭктировщик
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 145
Написано 74 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Круто! Напоминает Shovel Knight!
До прочтения вашего поста я не знал о существовании данной игры.

Скачал и поиграл... по стилю графики действительно похоже. Хотя я ориентировался на Duck Tales 2 которая на Денди.

По геймплею это будет совсем разные вещи. Shovel knight - это марио с большим упором на прыжки. У меня будет ближе к "Battletoads на мечах" ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (29.11.2020)
Старый 24.04.2024, 16:30   #2666
Viktoria_123
AnyKey`щик
 
Регистрация: 23.04.2024
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Re: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Taugeshtu Посмотреть сообщение
Хех, ну раз пошла такая эээ... Короче, как электричество мне включат - поделюсь своим творением.
П.с.
Сейчас сижу с телефона (:

Добавлено:
Ура, мне включили электричество. Для кодеров с уровнем "средний и выше" данный скрин особого интереса не представляет, а вот для остальных - пожалуй, да. На скрине реализованы фейковые блики на поверхности воды, анимация бликов - програмная, с помощью PositionTexture и RotateTexture:
dementore.narod.ru/shine5.jpg
очень интересно у вас получилось.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скинь те пожалуйста какую-нибудь систему частиц Ganociy 3D-программирование 7 11.10.2009 12:27
скрины моего проэкта War of the Space World TEHb08 Проекты на Blitz3D 18 11.01.2009 21:01
какую надо либу для предупреждения входа в Fs один раз ger1234567 Основной форум 2 24.10.2008 15:24
MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина) moka Болтовня 22 28.11.2007 13:20


Часовой пояс GMT +4, время: 03:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com