|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
26.10.2020, 18:10
|
#2656
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Я такое в фотошопе за пару минут ещё в 2007 через Render -> Clouds
и Select -> Color Range на слоях делал.
Не хвалюсь, просто говорю что так можно, может кому пригодится,
не придётся генератор писать ))
Пример прикреплён в посте.
(можно лучше, от уделённого времени зависит)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
27.10.2020, 14:44
|
#2657
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Crystal
Я такое в фотошопе за пару минут ещё в 2007 через Render -> Clouds
и Select -> Color Range на слоях делал.
Не хвалюсь, просто говорю что так можно, может кому пригодится,
не придётся генератор писать ))
Пример прикреплён в посте.
(можно лучше, от уделённого времени зависит)
|
Ну у Медика горные хребты, биомы на основе их (со стороны моря перед горой влажно, а с другой стороны пустыня), температура в зависимости от близости к полюсам и экватору и т.д..
А у тебя где вот это вот всё?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
27.10.2020, 16:52
|
#2658
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ABTOMAT
Ну у Медика горные хребты, биомы на основе их (со стороны моря перед горой влажно, а с другой стороны пустыня), температура в зависимости от близости к полюсам и экватору и т.д..
А у тебя где вот это вот всё?
|
Вот это вот всё можно сделать теми же методами.
Чем больше времени на картинку, тем лучше результат.
Урок по теме
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.10.2020, 17:57
|
#2659
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от MadMedic
Продолжаю мучиться процедурной генерацией. Расширил размер карты до 512х256 .По моему очень красиво.
|
Не пробовал делать это с помощью шейдеров?
На гпу можно генерировать не одну планету, а кучу вселенных с подобными планетами за доли секунды.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.10.2020, 18:32
|
#2660
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Crystal
Я такое в фотошопе за пару минут ещё в 2007 через ...
|
Не спорю, можно сделать и побыстрее через ФШ. Если вдруг понадобится сделать быстро карту какой то планеты - твой способ из зе бэст. Мне интересно кодить, и я этим занимаюсь, потому что мне это нравится. А тут еще осваиваю годотину, что несомненный плюс
Сообщение от ARA
Не пробовал делать это с помощью шейдеров?
На гпу можно генерировать не одну планету, а кучу вселенных с подобными планетами за доли секунды.
|
Спасибо за совет, но до шейдеров мне пока далековато. Запишу себе эту фичу в TODO лист
|
(Offline)
|
|
27.10.2020, 19:06
|
#2661
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Спасибо за совет, но до шейдеров мне пока далековато. Запишу себе эту фичу в TODO лист
|
Я помню, что ты откаблучивал на Блице. Не думаю, что тебе следует бояться шейдеров. Несложный блендинг там даже я осилил. Там толком даже никакого пргрмировоня нет. Вот советую почитать:
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
28.10.2020, 00:50
|
#2662
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 424
Написано 70 полезных сообщений (для 103 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
То MadMedic ИМХО все правильно делаешь.
Рендеринг графики это одно, а процедурная генерация карт это другое.
Тем более тут не Perlin Noise, а Diamond-Square алгоритм.
Сообщение от ARA
Не пробовал делать это с помощью шейдеров?
На гпу можно генерировать не одну планету, а кучу вселенных с подобными планетами за доли секунды.
|
Извиняюсь за свое не скромное замечание, но я вот что-то не находил генерацию по алгоритму Diamond-Square на шейдерах...
Может ты знаешь где есть?
Вон на хабре на C# пишут https://habr.com/ru/post/226635/
То что вы с Crystal'ом предлагаете "облака в 3д редакторе" это скорее всего шейдеры на основе PerlinNoise или нечто подобное, а это уже немного другое и на шейдерах можно вытянуть. Я уже не говорю о том как потом это "шейдерное творчество" сохранять на диск. Это же все-таки карта уровня. Рендерить в текстуру?
По алгоритму Diamond-Square нужно попиксельную заливку делать это как минимум два вложенных for цикла... Я за развитием шейдеров не слежу, ну это наверно какие-то крутые шейдеры очень, которые бороздят просторы большого театра.
|
(Offline)
|
|
27.11.2020, 22:35
|
#2663
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 145
Написано 74 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Первый реально игровой скриншот первого уровня игры.
Ох и намучился же я с этим уровнем. Главаная задача первого уровня - создать атмосферу "сказочности" происходящего - с этим были очень большие проблемы - то цвета не подходящие, то их соотношение во фрейме резало глаз, то масштабы обьектов были совсем не "сказочными". В обсчем на атмосферу первого уровня у меня ушло порядка двух месяцев... я никогда не думал, что это может занять столько времени.
https://gamedev.ru/files/images/1509...2272_level.png
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо mingw за это полезное сообщение:
|
|
27.11.2020, 22:42
|
#2664
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от mingw
Первый реально игровой скриншот первого уровня игры.
Ох и намучился же я с этим уровнем. Главаная задача первого уровня - создать атмосферу "сказочности" происходящего - с этим были очень большие проблемы - то цвета не подходящие, то их соотношение во фрейме резало глаз, то масштабы обьектов были совсем не "сказочными". В обсчем на атмосферу первого уровня у меня ушло порядка двух месяцев... я никогда не думал, что это может занять столько времени.
https://gamedev.ru/files/images/1509...2272_level.png
|
Круто! Напоминает Shovel Knight!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
29.11.2020, 04:04
|
#2665
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 145
Написано 74 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ABTOMAT
Круто! Напоминает Shovel Knight!
|
До прочтения вашего поста я не знал о существовании данной игры.
Скачал и поиграл... по стилю графики действительно похоже. Хотя я ориентировался на Duck Tales 2 которая на Денди.
По геймплею это будет совсем разные вещи. Shovel knight - это марио с большим упором на прыжки. У меня будет ближе к "Battletoads на мечах" ))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.04.2024, 16:30
|
#2666
|
AnyKey`щик
Регистрация: 23.04.2024
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Re: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Taugeshtu
Хех, ну раз пошла такая эээ... Короче, как электричество мне включат - поделюсь своим творением.
П.с.
Сейчас сижу с телефона (:
Добавлено:
Ура, мне включили электричество. Для кодеров с уровнем "средний и выше" данный скрин особого интереса не представляет, а вот для остальных - пожалуй, да. На скрине реализованы фейковые блики на поверхности воды, анимация бликов - програмная, с помощью PositionTexture и RotateTexture:
dementore.narod.ru/shine5.jpg
|
очень интересно у вас получилось.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:49.
|