Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.02.2012, 00:17   #256
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, ты же в своем кубизме в скрипте объединял блоки в большие меши.
А если все эти блоки будят статические, то статический батчинг сможет так же оптимизировать?
Вот еще я думаю можно ли эти кубы генерировать на лету в шейдере? Есть же какой-то геометрический шейдер, который может создавать геометрию.
Что-то меня тоже заинтересовала идея тайлового уровня. Только маленького как в старых играх)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 07:26   #257
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Unity не поддерживает геометрические шейдеры. Статический батчинг это тоже самое, что и объединение мешей в один большой.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 16:49   #258
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как можно сделать такие http://upwap.ru/2011523 два элемента?
GUILayout.SelectionGrid делает отступы между кнопками.
GUILayout.Box не растягивается так по ширине окна.

И можно как-то у GameObject'а скрыть всех потомков? А то не верю, что у Terrain нету дочерних объектов, ведь даже в окне проекта отображается дочерняя текстура.
Вроде так можно скрыть http://unity3d.com/support/documenta...hideFlags.html

Но все же интересно как устроен Terrain. Наверняка разделен на маленькие меши.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 17:56   #259
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

1. попробовать через
http://unity3d.com/support/documenta...uttonLeft.html
http://unity3d.com/support/documenta...ttonRight.html
http://unity3d.com/support/documenta...ButtonMid.html

2. Террейн генерируется, у него есть http://unity3d.com/support/documenta...rrainData.html ассет, по которому все генерируется
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 23:57   #260
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Чтобы Box был по ширине на все окно, надо было написать так GUILayout.Box( "Box", GUILayout.ExpandWidth(true) );
Теперь не пойму каким элементом в Terrain был сделан список деревьев и текстур. Хотя немного напоминает Box с какими-то элементами внутри.
И как сделать, что бы при нажатии на кнопку открывалось окно со списком префабов? И куда потом можно сохранить выбранный префаб, что бы было как выбор деревьев в редакторе терейна? public переменную в скрипте со списком для этого делать не хочется, а private не сохранят свое новое значение.

Почему Monitor.Enter и semaphore.WaitOne() не ставят поток на паузу?
Надо создать окно и сделать в потоке паузу до закрытия этого окна. Как например в EditorUtility.SaveFilePanel. Или это как-то через yield делают?

Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 11.02.2012 в 20:33.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 13:09   #261
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Намекните как сделать следы от пуль на поверхности. Нарисовать декаль? Как? Точку столкновения пули и поверхности знаю. Объясните если не сложно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 14:10   #262
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Например
Bootcamp -> Standard Assets -> Decal System

или платная

http://u3d.as/content/frameshift/fra...-framework/1um
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 18:36   #263
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Какая альтернатива функции Instantiate из C# в JS?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 19:46   #264
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pie, Instantiate должно и в JS работать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 13:43   #265
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

WISHMASTER35, спасибо.)))

У меня проблемы с этими декалями.
Делал вот по этому уроку.
А именно:
1) создал plane и нанес на него текстуру отверстия от пули.
2) создал префаб и на него перетащил этот самый плейн.
3) удалил плейн.
4) прикрепил к оружию следующий скрипт:

var _direction attach.transform.TransformDirection(Vector3.right);
        var 
_hit RaycastHit;
        
        if (
Physics.Raycast (attach.transform.position_direction_hitbulletRange)){
            if (
_hit.rigidbody){_hit.rigidbody.AddForceAtPosition(bulletForce _direction_hit.point);}
            
_hit.collider.SendMessageUpwards("ApplyDamage"bulletDamageSendMessageOptions.DontRequireReceiver);
            if (
_hit.collider.tag == "DecalOn"){Instantiate(decals_hit.pointQuaternion.FromToRotation(Vector3.up_hit.normal));}
            
Debug.DrawLine(attach.transform.position_hit.pointColor.red);
        } 
где attach - это точка откуда вылетают пули;
decals : GameObject;

В итоге получилось вот это "смотрите скриншот".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 607
Размер:	119.9 Кб
ID:	16240  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 13:49   #266
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Делай небольшой оффсет по нормали к поверхности, либо в шейдере надо дописать строчку (точно не помню какую)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 13:59   #267
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

поясни пожалуйста что за оффсет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 14:19   #268
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

ну к позиции плейна прибавляй например hit.normal * 0.005f
if (_hit.collider.tag == "DecalOn"){Instantiate(decals_hit.point _hit.normal 0.005Quaternion.FromToRotation(Vector3.up_hit.normal));} 
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2012, 23:21   #269
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Всем привет. У меня проблемы со статьей ссылки на которые я выложил. В первой части говорится что нужно наложить текстуру на plane. Я наложил, но почему то вокруг текстуры остается цвет от объекта plane. То есть она не становится прозрачной вокруг текстуры как в уроке. Почему так происходит? Спасибо за внимание.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2012, 23:22   #270
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Ссылки на статьи в FAQ.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com