Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2010, 19:08   #256
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Кирпичики в зданиях больно аккуратные (это я про облицовку торцов крыш) - не медивал, а викторианская эпоха скорее...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 19:34   #257
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от [Ize'g0re+] Посмотреть сообщение
Кирпичики в зданиях больно аккуратные (это я про облицовку торцов крыш) - не медивал, а викторианская эпоха скорее...
даа... там же еще небоскреб в далеке еле виден !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 21:45   #258
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

to Mr_F_: это все лоу-поли или как ?? (какой полигонаж среднего домика/сцены ??) это скрин из реалтайма ?? двиг ??
делаем тут ролик
там есть шот в котором мы видим быструю эволюцию города, включая средневековую стадию
ролик не коммерческий, поэтому всю эту гору мешей параллельно пытаюсь толкать
полигонаж - лучше чем в АОЕ3 но хуже чем в обливионе (этакий более квадратный обливион)
рендер с макса (притом нехороший пока что - не могу никак сделать реалистичное дневное освещение сканлайном, менталом еще хуже выходит, вреем слишком долго ждать, в общем вся надежда на финальный композ)
даа... там же еще небоскреб в далеке еле виден !!
ага это его очертания действие происходит в реально существующем месте и небоскреб служит для соотношения с ним остальных объектов.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 05:16   #259
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Я вот заметил одну не хорошую вещь. Я допустим сделал простую комнату из кубика или плоскости, добавил столы/стулья и свет (Omni) под потолок в то место где должна быть расположена лампочка и свет ложится на все нормально кроме потолка. Потолок практически не освещается. Как по нормальному сделать освещение?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 10:19   #260
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

по нормальному тут должен работать GI
в стандартном рендере смотри все что доступно в advanced lighting закладке в рендере: радиосити, лайт трейсер - радиосити правда в максе какое то повертексное, что не оч круто, лайттрейсер обычно юзают вместе со скайлайтом, без него не пробовал но тоже должен (в комнате не думаю что скайлайт сильно нужен, хотя зависит от размера окон).
в других рендерах тоже полно возможностей ГИ, можешь посмотреть встроенный в макс ментал, юзай там final gather и сам ги.
туторы по всему вышеназванному встроены в макс.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (17.03.2010)
Старый 20.03.2010, 09:39   #261
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Как в 3D Max'e наложить на один объект несколько текстур?
Помню давно видел на рендер_ру статью (там через Composite делали), но при попытке зайти на сайт пишет "502 Bad Gateway".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 10:06   #262
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Выделяешь полигоны на которые хочешь наложить текстуру (в режиме EditPoly) и применяешь.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (20.03.2010)
Старый 20.03.2010, 10:54   #263
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Про это я знаю. Мне надо было положить 2 текстуру с маской сверху 1 текстуры. Но я сделал не много через .опно. Сверху положил плоскость со 2 текстурой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 13:48   #264
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Мне надо было положить 2 текстуру с маской сверху 1 текстуры.
используй Mix карту - там выбираешь обе текстуры и маску
!ахтунг: микс материал не поддерживает альфу (по крайней мере у меня в максе9 и ниже), только чб маска.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (20.03.2010)
Старый 21.03.2010, 11:55   #265
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

У меня вопросик. Скачал модельку. И не могу двигать вертексы. И на отдельные меши разобрать не могу. Я в Макс раз в пол года вылазию. Чего-то затупил. 8-й версии. Подскажите чего нажать.
Вложения
Тип файла: rar UH1-L.rar (100.7 Кб, 385 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 21:58   #266
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Граждане моделлеры, опять нужна ваша помощ))
никогда раньше лайтмепы не запекал.. вот понадобилось
не подадите статеек нормальных, как с mental реем нормально тени сделать и запеч? Хотя с тенями я ещё худо бедно разобрался (правда почему то запекаются вместе с дефузом(рендерил сканлайном).. пришлось создавать отдельный белый материал, что б потом наложилось нормально..а с менталовскими тенями, сама поверхность не затеняется.. создается тень только от неё, а на ней нет), а вот с АО ваще беда.. не запекается.. ошибками плюётся..
можно вообще АО в текстуру запеч? и если да то как?
подробно описывать не обязательно.. прост в общих чертах, дальше сам разберусь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 23:00   #267
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

правда почему то запекаются вместе с дефузом(рендерил сканлайном)
Потому что запекаешь Diffuse. А надо запекать Lighting Map.

можно вообще АО в текстуру запеч
Можно. Воспользуйся светильником SkyLight со включённым light tracer. Хотя я в последнее время для открытых пространств юзаю VRaySun
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
falcon (21.03.2010)
Старый 21.03.2010, 23:08   #268
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Потому что запекаешь Diffuse. А надо запекать Lighting Map.
толи я рассудком двинулся, толи всё таки понакрутил чего т нетого...
полдня рендерил lightmap (готов ручаться) - рендерился с дефузом..
после твоего месаджа спецом проверил, ещё раз отрендерил - всё нормально.. без дефуза... магия)))

Можно. Воспользуйся светильником SkyLight со включённым light tracer. Хотя я в последнее время для открытых пространств юзаю VRaySun
спасибо!!
руки всё не доходят vray скачать... )))
да и моделю обычно только лоуполи сетку.. о текстурах \ лайтмапах\ рендере не думал вообще)))

ещё раз спасибо за помощ
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 23:14   #269
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

рендерился с дефузом
Так макс тебя так пол дня разыгрывал. Он в окне рендера показывает с дифузом, а сохраняет нормально без диффуза
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 23:18   #270
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

а сохраняет нормально без диффуза
дык знаю
ну я ж и проверял даже... или нет?..
ну точно рассудком двинулся...)))

(эх и долго считается о0... даж с 5 семплерами долгонько... а с 16ю так ваще)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 13:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com