 |
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
22.03.2010, 09:39
|
#271
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
У меня вот вопрос не много не в тему.
Где можно посмотреть картинки/статьи для улучшения фантазии при моделировании?  Я все пытаюсь замоделить бункер, как в FallOut 3, но с деталями у меня проблема. Комнаты получаются какие то пустые и из за этого похоже на канализацию, а не на бункер... 
И когда моделю какие нибудь площадки или обычные комнаты тоже самое - не хватает мелких деталей из за которых картинка кажется какой то пустой.
в аттаче картинка показывающая "пустоту" комнаты. 
|
(Offline)
|
|
22.03.2010, 11:08
|
#272
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Для улучшения фантазии стоит читать интересные книги, играть в разные игры и слушать любимую музыку. Мне помогает
Вряд ли можно найти в сети пособия по улучшению фантазии
up
Еще очень помогает просмотр различных референсов - артов, фотографий, особенно это полезно при архитектурном моделировании. Набрать в гугле "бункер +фото"
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.03.2010, 12:52
|
#273
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Nafi Для начала разгруппируй, затем сними выделение, выдели снова тот обьект который нужно редактировать, на панели редактирования щелкни правой кнопкой , сконверть в едитабле поли и будет тебе щастье.

|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.03.2010, 13:11
|
#274
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Где можно посмотреть картинки/статьи для улучшения фантазии при моделировании? Я все пытаюсь замоделить бункер, как в FallOut 3, но с деталями у меня проблема. Комнаты получаются какие то пустые и из за этого похоже на канализацию, а не на бункер...
|
юзай много референсов, мысленно (а лучше в виде 2д рисунка) компонуй их в то как это будет выглядеть
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
ARA (22.03.2010), Nex (23.03.2010)
|
22.03.2010, 15:38
|
#275
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Если тебя (как и меня) фантазией не наградила мать её природа, то это полный пипец.. Придётся долго и упорно как уже выше сказано играть в игры и смотреть рефы. Только нужно делать это внимательно и осознанно. Идёшь например по бункеру в фаллауте, и по пути скриншотишь какие-то элементы сцены 
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
22.03.2010, 21:26
|
#276
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Артем Валерьевич
Для начала разгруппируй, затем...
|
Спасибо! И ведь была такая мысль. Но кнопки не нашел и в контекстном меню тоже не было. Тут вспомнил, что это не Corel и искать перестал 
|
(Offline)
|
|
23.03.2010, 09:09
|
#277
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
ARENSHI, здравая мысль, но я уже это понял и вчера долго лазил по бункерам и внимательно вглядывался во все детали и помогло.  После того, как полазил по бункерам зашел в макс и за пару минут родился на свет маленький кусок/тайл бункера и получился он даже лучше чем я хотел.
Плохо, что щас на учебе практика началась и домой прихожу просто никакой даже пол литра не помогает и из за этого большие трудности с моделированием и фантазией, но я все равно замоделю свой бункер в стеле FallOut'а. 
|
(Offline)
|
|
23.03.2010, 21:41
|
#278
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Мой способ АО:
сделал модель. сделал материалы. наложил их.
затем сделал UVW на 2 канал. поставил SkyLight с тенями. отрендрил текстуру. залез в материалы - поставил везде текстуру вторую на второй канал. и затем заново материалы накладываю - ибо сбрасывается, чтоли...
правильно ли делаю?... бесит, что заново накладывать надо. хотя, можно в первом случае не накладывать, но я ж гений, ВСЕГДА забываю про это.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.03.2010, 00:00
|
#279
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Еще вопросик по максу.
Как модельке выправить деформацию?
То что сплющило - это ладно.
А вот как сдвиг набок поправить, непонятно.
|
(Offline)
|
|
24.03.2010, 00:20
|
#280
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
модификатор FFD 2x2x2 спасет тебя:
применяем, сдвигаем нужные точки коробки модификатора - тадаа, меш изменен!
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
24.03.2010, 03:57
|
#281
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от [Ize'g0re+]
модификатор FFD 2x2x2 спасет тебя:
применяем, сдвигаем нужные точки коробки модификатора - тадаа, меш изменен!
|
Помогло! Но щасье не полно, по причине кривостоящих белых боксов. Как бы их выровнять?
|
(Offline)
|
|
24.03.2010, 10:56
|
#282
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Nafi
Помогло! Но щасье не полно, по причине кривостоящих белых боксов. Как бы их выровнять?
|
Reset XForm, вкладка Utilites.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.03.2010, 11:18
|
#283
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Данил, без материалов, после моделинга, сделай развертку на первом канале, наложи материалы, затем делай развертку на втором канале , если она такая же как на первом, то просто когда делаешь для первого, сохрани её куда нибудь, а потом загрузи для второго канала и ничего не слетит.
|
(Offline)
|
|
24.03.2010, 18:36
|
#284
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вот, учусь. Для меня первый раз такая детализированная модель. Но все равно пусто. Что-то не так. Оцените 
|
(Offline)
|
|
24.03.2010, 19:27
|
#285
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Данил
Но все равно пусто. Что-то не так.
|
Не хватает текстуры
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:35.
|