|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
03.03.2011, 09:54
|
#16
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
Сообщение от IGR
Скоро будет Аутодеск Фотошоп 100500.0 ??
|
Скорее Autodesk Corel )
|
(Offline)
|
|
03.03.2011, 10:35
|
#17
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
Последний раз редактировалось pax, 03.03.2011 в 13:28.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
17.03.2011, 20:55
|
#19
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Новости
Блин чел что берёт интервью, ваще тупой и не понимает о чём идёт речь..
|
(Offline)
|
|
18.03.2011, 19:46
|
#20
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Новости
эт что? процедурные текстуры? в триальной версии поддержка будет? на их редактировать дадут? если просто будут наборами продавать это сильно ограничит их применение((
|
(Offline)
|
|
18.03.2011, 22:21
|
#21
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 134
Написано 81 полезных сообщений (для 219 пользователей)
|
Ответ: Новости
Сообщение от Illidan
От перспектив, кружит голову. Вместо того чтобы конкурировать они просто осваивают. Из Юнити может выйти прям таки стандарт индустрии на равне с флешем и 3д максом!). Чувствую, они и для WebGL-ля придумают транслятор вот тогда закрутится... ну или придется срочно чтото новое придумывать)))
|
Возможно, вы не знаете, но HTML5 - очень коварная штука. Ведь что бы вы не делали, код все равно остается доступен нейтральному наблюдателю, и невозможно зашифровать его до полной "нечитаемости". То есть, теоретически, можно написать и "декомпилятор", который будет переводить "JS" (или как точнее назвать этот волшебный код) обратно в редактируемый файл проэкта. Потом, к примеру, поменять пару-тройку вещей, авторов, и продавать. --Profit?
Говоря об этом, такие забавные ситуации имели место для нескольких не совсем безопасно "компилируемых" языков программирования.
__________________
Мой сайт-блог. Игры, обновления, примеры для Haxe, JavaScript(+HTML5), GameMaker, Love2d...
|
(Offline)
|
|
18.03.2011, 22:24
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Новости
добавил третьего кота.
ну а на деле защита от пиратов это только сервер-сайд часть проекта. или аццкой силы DRM. и то на время.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.03.2011, 22:46
|
#23
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Новости
Сообщение от YellowAfterlife
Возможно, вы не знаете, но HTML5 - очень коварная штука. Ведь что бы вы не делали, код все равно остается доступен нейтральному наблюдателю, и невозможно зашифровать его до полной "нечитаемости". То есть, теоретически, можно написать и "декомпилятор", который будет переводить "JS" (или как точнее назвать этот волшебный код) обратно в редактируемый файл проэкта. Потом, к примеру, поменять пару-тройку вещей, авторов, и продавать. --Profit?
Говоря об этом, такие забавные ситуации имели место для нескольких не совсем безопасно "компилируемых" языков программирования.
|
братство котов)))
пофиг, просто задолбали пророки пророчащие гибель всего и вся с пришествием вебгля.
|
(Offline)
|
|
20.03.2011, 23:19
|
#24
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,360
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Новости
Обфускация JS.
var i = 350; alert('LOL '+ i);
eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return c};if(!''.replace(/^/,String)){while(c--){d[c]=k[c]||c}k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return'\\w+'};c=1};while(c--){if(k[c]){p=p.replace(new RegExp('\\b'+e(c)+'\\b','g'),k[c])}}return p}('1 0=2;3(\'4 \'+0);',5,5,'i|var|350|alert|LOL'.split('|'),0,{}))
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
21.03.2011, 04:58
|
#25
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 134
Написано 81 полезных сообщений (для 219 пользователей)
|
Ответ: Новости
Сообщение от Randomize
Обфускация JS.
var i = 350; alert('LOL '+ i);
eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return c};if(!''.replace(/^/,String)){while(c--){d[c]=k[c]||c}k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return'\\w+'};c=1};while(c--){if(k[c]){p=p.replace(new RegExp('\\b'+e(c)+'\\b','g'),k[c])}}return p}('1 0=2;3(\'4 \'+0);',5,5,'i|var|350|alert|LOL'.split('|'),0,{}))
|
Заметьте - даже мне, как человеку очень мало работающего с JS, ничего не мешает заменить eval() на document.write() и забрать весьма не поврежденный исходный код.
При большом желании я мог бы даже неного переписать эту flash'овую штуку, для того чтобы она восстанавливала милое форматирование кода.
... И где теперь ваша безопасность?
__________________
Мой сайт-блог. Игры, обновления, примеры для Haxe, JavaScript(+HTML5), GameMaker, Love2d...
|
(Offline)
|
|
21.03.2011, 18:07
|
#26
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,360
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Новости
Форматирование? Привет! Оно мало чем поможет. Там используются регулярки, циклы и прочие реально запутывающие исходник вещи. Я продемонстрировал во что превращаются 2 строчки, а что будет с 50 и более строчками? Там в принципе не реально будет понять что к чему.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
27.03.2011, 11:57
|
#27
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
16.06.2011, 00:06
|
#28
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.06.2011, 21:09
|
#29
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Новости
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
16.06.2011, 21:23
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Новости
Низкий поклон за
We’re rewriting the in-game GUI system from the ground
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:10.
|