|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
03.10.2006, 18:55
|
#16
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: про террайн и карты в общем
лана, пойду туда-куда послали...
|
(Offline)
|
|
03.10.2006, 21:38
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: про террайн и карты в общем
Вот мой лесок)
NTrees=80 число деревьев
Dim Tree(NTrees) создаем массив
MTree=LoadMesh("Entity\Tree2.3ds") загружаем дерево
HideEntity MTree
For q=1 To NTrees
Tree(q)=CopyEntity(MTree)
.RepeatGeneration
sc#=Rnd(0.1,0.
ScaleEntity MTree,sc#,sc#,sc# случайный размер дерева
X#=Rnd(1024*3)
Z#=Rnd(1024*3)
Y#=TerrainY(Ground,X,0,Z) а вот чтоб в воздухе не появлялось а на террейне
If Y>4 And Y<6 And Rnd(10)>2 Then Goto RepeatGeneration
PositionEntity Tree(q),X,Y,Z
TurnEntity Tree(q),Rnd(40)-30,Rnd(360),Rnd(40)-30 уклон(поворот) дерева
Next
FreeEntity MTree
пс Ground-террейн
предлогаю еще записать в файл чтоб не рандомно появлялось а всевремя одинакова)
ппс а вообще я делаю типо редактора куда мышкой кликую там дерево и появляется а потом сохраняю в файл а перед нач игры файл читаю
|
(Offline)
|
|
03.10.2006, 22:08
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: про террайн и карты в общем
а можно прочитать пиксель(с текстуры) и взависимости от позиции и цвета его, на террайне чё-нить делать...?
|
Ты ответы читаешь, или каг?
Читай в Хелпе про команды, которые я перечислил выше.
Внимание, голосование! Мне текст "RTFM!!!" в подпись поставить, чтоб бесчисленно не повторять?
|
(Offline)
|
|
04.10.2006, 10:50
|
#19
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: про террайн и карты в общем
to Horror:
ага-ага этот код я у себя в архивах откопал, кажется он с блиц.пп!
ту Дипломат:
а у тебя команд РидПиксел[Фаст]-не было...
ту ВСЕМ:
БОЛЬШОЙ СПАСИБ!!!!!!!!!!!!!!
|
(Offline)
|
|
04.10.2006, 13:41
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: про террайн и карты в общем
Да, ёё у меня в списке не было. Вероятно потому, что ReadPixelFast юзать не надо вовсе- ибо она приводит к беспричинным вылетам на некоторых машинах, а команду ReadPixel юзать для данной конкретной цели неудобо.
Зато у меня была команда GetColor, которую ты благополучно упустил из виду...
|
(Offline)
|
|
04.10.2006, 16:56
|
#21
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: про террайн и карты в общем
агя, благополучно... =)
видимо мне есщё учиться-учиться-учиться-учиться-и учить [R]TFM
|
(Offline)
|
|
05.10.2006, 01:51
|
#22
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: про террайн и карты в общем
Единственная причина которя приводит к беспричинным вылетам это корявый кодер, который незаблокировал поверхность.
А если рисунок 1024 х 1024, это сколько времени понадобиться для чтения информации с помощью GetColor, она же МЕДЛЕННАЯ. Я думаю лучше все-же юзать ReadPixelFast (ибо быстрее), особенно для больших рисунков.
И не забывать блокировать поверхности.
|
(Offline)
|
|
05.10.2006, 02:29
|
#23
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: про террайн и карты в общем
Сообщение от HolyDel
Единственная причина которя приводит к беспричинным вылетам это корявый кодер, который незаблокировал поверхность.
.
|
Неправда ваша.
Вылетает, и достаточно часто, с блокировкой и проверкой размера и тд.
На одном компе все отлично - на другом МАВ.
Так что нафиг эти фасты. Разве что если пишешь для себя
__________________
|
(Offline)
|
|
05.10.2006, 16:37
|
#24
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: про террайн и карты в общем
"сенкс"-сказал я в 19 посте, когда понял , что далеко мне ещё до этого!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:32.
|