Ответ: Пример Машины на Blitz3D+PhysX
Типа вот-так
timeold=MilliSecs()
While Not KeyDown( 1 )
time=MilliSecs()
dtime=time-timeold ; Curent dTime (ms)
timeold=time
fps#=1000./dtime
ifps% = fps#
; - MAIN PROGRAM LOOP
RenderWorld
Text 0,5, "FPS: " + ifps%
Flip
Wend
Как то лет 7 назад написал, с тех пор так и юзаю.
|