|
07.08.2012, 20:13
|
#16
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Ну движёк изначально вообще писался частично на BM + C++, затем переписывались части чисто на C++, и не однократно. Хз как сейчас, но ранее сам автор говорил что там ужасный говнокод. Это и было сделствием не возможности оптимизировать на тот момент. Хз как нынче, но слежу за блогами там, и не вижу уже развития.
Конечно Ксорс тоже не развивается.
Но на Ксорсе есть весьма не плохие проекты деведённые до релиза, когда на Лидверксе я не видел ничего толкового коммерчески доступного.
|
(Offline)
|
|
07.08.2012, 20:17
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от Hartmann1
А точно, извиняюсь, запамятовал. CPP папка была, да. Ну впрочем какая разница, уверен что и в движке такая же херня
|
Да что ты, никакой разницы.... Хорошо что движок писал какой-то блицер, а не ты (без обид)
И вообще зачем так уверенно говорить о том, чего совсем не знаешь?
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
07.08.2012, 20:23
|
#18
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от MoKa
Ну движёк изначально вообще писался частично на BM + C++, затем переписывались части чисто на C++, и не однократно. Хз как сейчас, но ранее сам автор говорил что там ужасный говнокод. Это и было сделствием не возможности оптимизировать на тот момент. Хз как нынче, но слежу за блогами там, и не вижу уже развития.
Конечно Ксорс тоже не развивается.
Но на Ксорсе есть весьма не плохие проекты деведённые до релиза, когда на Лидверксе я не видел ничего толкового коммерчески доступного.
|
Движок бурно развивается, сейчас готовится к релизу третья версия движка, обещали много нового и интересного
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
07.08.2012, 20:30
|
#19
|
AnyKey`щик
Регистрация: 24.06.2012
Сообщений: 16
Написано 5 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от ant0N
Да что ты, никакой разницы....
|
Т.е. по-твоему автор специально в этих исходниках наговнокодил?
Сообщение от ant0N
И вообще зачем так уверенно говорить о том, чего совсем не знаешь?
|
Я сделал вполне логичный вывод.
|
(Offline)
|
|
07.08.2012, 20:40
|
#20
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от Hartmann1
Т.е. по-твоему автор специально в этих исходниках наговнокодил?
|
там находятся хидеры, которые писал возможно даже и не автор движка. И в каком месте ты там говнокод увидел?
Я сделал вполне логичный вывод.
|
такие выводы мне напомнили пустые слова "школоло" с сайта gcup.ru. был уверен что здесь не будет подобного, все таки здесь основная часть очень грамотных людей
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
07.08.2012, 20:53
|
#21
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
подкину дровишек.
собрал версию 4096 cubes для лидверкса. вот цифры для 460gt + i7 2600K 3.4GHz :
atlantis 59 / 700
axelynx 850 / 5200
blitz 190 / 550
c3d 76 / 4800
DM3D
irrlicht 163 / 270
leadwerks 420 / 766
ogre 125 / 2400
sigel 690 / 5800
truevision3D 92 / 890
unity 83 / 1100
xors 179 / 1160
как видим, по цене ентити лидверкс занимает почетное первое место среди известных движков. по этому параметру его обгоняют только мои
фпс мерял фрапсом.
ссылка на архив с бинарниками: http://www.likosoft.com/download/10/
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
07.08.2012, 20:56
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от ant0N
Движок бурно развивается, сейчас готовится к релизу третья версия движка, обещали много нового и интересного
|
Ви таки меня извините, но третья версия движка "готовилась к релизу" еще джва года назад. Как-то оно подзатянулось
Алсо об адекватности афтара лидверкса у меня не осталось ни единого сомнения после его эпичнейшего батхерта от попытки переписать все на С++ (где-то на офф сайте блитза тред должен быть до сих пор, у меня была укатайка от его высера).
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
07.08.2012, 20:58
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
спасибо за тест!
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
07.08.2012, 21:02
|
#24
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
на этот раз релиз должен действительно скоро состояться, разраб уже много скринов и видео выложил с новой версии... вообще-то обещал этим летом, но боюсь не успеет
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
07.08.2012, 21:07
|
#25
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Knightmare а почему ты задвинул на Xors3d? и еще, ты не вкурсе сквид будет дальше пилить двиг?
|
(Offline)
|
|
07.08.2012, 21:07
|
#26
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
как там наложить текстуру на объект? мне что - на каждый чих материал создавать?
почему не работает CameraRange?
почему у них даже визард (тулза) в туториалах называется иначе, чем в поставке.
порадовало, что проект созданный тулзой по крайней мере собрался и запустилс с первого раза.
|
(Offline)
|
|
07.08.2012, 21:09
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от Phyton
Knightmare а почему ты задвинул на Xors3d? и еще, ты не вкурсе сквид будет дальше пилить двиг?
|
Я вообще стараюсь полностью уйти от гномодева.
Сообщение от Phyton
и еще, ты не вкурсе сквид будет дальше пилить двиг?
|
Неипу. Хотя на меня самого иногда накатывает взять напильник в руки.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
07.08.2012, 21:15
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
а что стоит создать материал?
tex = LoadTexture(...)
mat = CreateMaterial(tex)
А можно так:
mat = CreateMaterial(LoadTexture(...))
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.08.2012, 21:18
|
#29
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
CameraRange(camera,1,100)
должно все работать
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
07.08.2012, 21:19
|
#30
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Knightmare, после твоих ваще необоснованных высказываний в сторону юнити (хотя я сам не поклонник юнити и хотел узнать какие у него реально минусы), о твоей адекватности у меня тоже не осталось сомнений =/
Всё что ты говоришь, звучит как - все говнокодеры, я крутой, ведь я прочитал СТРАУСТРУПИКА томик.
без обид.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:06.
|