|
16.02.2012, 18:26
|
#16
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 110
Написано 40 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Сообщение от ІГРОГРАЙКО
Как на счет GLM - для матриц, векторов и проче математики...?
|
Настоящие мужики сами пишут математику! =3
Ну, как пример - я писал убер-класс вектора, который через кватернионные преобразования умел вращаться - не вижу-таки смысла в отдельном классе кватерниона...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.02.2012, 19:32
|
#17
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Настоящие мужики сами пишут математику! =3
|
это туповато, по крайней мере лучше SSE2 математики из XNAmath/Sony vectormath вам не написать.
|
(Offline)
|
|
16.02.2012, 19:51
|
#18
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 110
Написано 40 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Сообщение от Mr_F_
это туповато, по крайней мере лучше SSE2 математики из XNAmath/Sony vectormath вам не написать.
|
Вопрос не в том, лучше или нет, а в том, нужно ли мне подключать библиотеку (библиотеки) Х для моего проектиика Y
|
(Offline)
|
|
16.02.2012, 20:03
|
#19
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
это туповато, по крайней мере лучше SSE2 математики из XNAmath/Sony vectormath вам не написать.
ну блин. в библиотеке же не только перемножение матриц и матрицы на вектор должно быть...
|
(Offline)
|
|
17.02.2012, 00:48
|
#20
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 981
Написано 390 полезных сообщений (для 634 пользователей)
|
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Вот например я у себя в матбибле тригонометрические функции делал через ряды Маклорена, и в них можно задавать количество итераций, тем самым выбирая баланс между производительностью и точностью. А так как тригонометрия входит и в расчеты векторов, матриц и кватернионов, то и их можно также балансировать. Расчеты системы частиц например намного быстрей происходить будут, т к точность в них не особо нужна. Еще есть некоторые функции для частных случаев, например если известно что аргумент принадлежит определенно заданному диапазону, можно упростить алгоритмы вычислений.
SIMD можно и самому пилить ассемблерными вставками - там не сложно.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.02.2012, 02:05
|
#21
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Для комиссии, с немалой вероятностью, подобная разработка будет "на уровне калькулятора или даже выше". Конечно, может крупно повезти с преподами, но, увы, о многих относительно передовых темах люди буду судить по названию проекта.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
19.02.2012, 11:47
|
#22
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Так тут просто надо тему взять звучащую типа: "Система визуализации костной анимации в реальном времени" или "Визуализация физического взаимодействия твердых и мягких тел в реальном времени".
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
19.02.2012, 22:58
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Судя по топику, чувак надорвется и к концу года для него настанет конец света... Мой совет - к маю сделай тетрис с эротическими картинками на движке HGE ( хоть немного изучишь С++ ). Преподы будут рады. А к диплому доизучи еще BOX2D и BASS и сделай что-то типа Hammerfight (Hammerfall). Будет хоть какая -то польза и для тебя и для людей.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.02.2012, 08:12
|
#24
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Планирование
продолжение
Подведу итоги за етих несколько дней...
В ходе обсуждения етого проекта и все большым погружением в даную предметную область я заметил существенные риски:
Проек в целом:- Низкая оценка проекта преподавателями, из за непрегодность для научного использования.
- Трудоёмкость и сложность реализации Графического движка потребует больше времини.
- Неизвесно какой объем времини и усилий нужно затратить на реализацыю или адаптацыю Физического, Звукового, АІ и Сетевого движка.
Вывод:
Я могу не успеть и/или перетрудитса, а роботу не оценят должным образом. И потому я решыл сильно уменьшыть объем проекта для диплома обойдясь пока только Графическим движком.
Для написания Графического движка сейчас у меня недостаток знаний, а именно использования OpenGL API. Потому я приступаю к разработке учебного проекта...
Спасибо вам за помощь! Буду рад получить новые советы...
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
|
(Offline)
|
|
20.02.2012, 15:11
|
#25
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
я тебе уже посоветовал, но ты не унимаешся.
поговори с дипруком, придумайте фичу, запили фичу в уже существующий движок, профит.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ffinder за это полезное сообщение:
|
|
20.02.2012, 19:37
|
#26
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 110
Написано 40 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Изменения в Силе я чую....
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо shybovycha за это полезное сообщение:
|
|
20.02.2012, 21:39
|
#27
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Сообщение от pax
Так тут просто надо тему взять звучащую типа: "Система визуализации костной анимации в реальном времени" или "Визуализация физического взаимодействия твердых и мягких тел в реальном времени".
|
Термин "реальное время", особенно в соответствующей среде, надо произносить с большой осторожностью: вероятнее всего он будет воспринят как - реализация операционной системы реального времени или создание аналогичного патча на систему с вытесняющей многозадачностью.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное_время
Лучше поиграть со словом "интерактивный" - этим ты покажешь возможность пользователя влиять на процесс "в реальном времени"(зд.), т.е. on-line
В остальном - прекрасно
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
21.02.2012, 00:05
|
#28
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Сообщение от impersonalis
Термин "реальное время" надо произносить с большой осторожностью
|
Если препод захочет, он придерется к чему угодно) А вообще да, с ОС реального времени лучше вообще не связываться)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.02.2012, 00:27
|
#29
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
импер всё правильно сказал про реальное время. тут дело не в придирках, а в том, что 3д рендер с гарантированным временем выдачи результата тяжело даже вообразить и непонятно где он может быть нужен.
интерактивный это легкое, ни к чему не обязывающее слово, которое можно лепить куда угодно.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ffinder за это полезное сообщение:
|
|
25.02.2012, 15:39
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Похоже стартер плохо понимает, что такое графический движок.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:22.
|