|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
24.11.2011, 12:03
|
#16
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Установил рекапчу, теперь каждый сможет зарегистрироваться и вносить свои правки! Приглашаю всех желающих!
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 17:24
|
#17
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Ок,сделал несколько статей....
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.11.2011, 17:25
|
#18
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Спасибо, проверил, кое где поправил.
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 17:34
|
#19
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
pax, ошибочка вышла у тебя....EntityName -устанавливает имя,а у тебя получилось что ставит
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 17:41
|
#20
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Ты исправил http://shgames.ru/index.php?title=3D...2:N ameEntity
а не EntityName, я откатил назад.
В общем ты их перепутал.
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 17:56
|
#21
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
у тебя классный тутор, pax. Он понятен и доходчив. А есть ли у юнити какой нибудь скрипт самой сцены? Где можно было бы, например, понасоздавать объекты кодом?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.11.2011, 18:06
|
#22
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Так любой скрипт может быть таким. Просто повесь его на пустой объект и в функции Start создавай все что нужно. Но обычно так редко делают... если только уровни читаются из своего формата например.
|
(Offline)
|
|
25.11.2011, 12:37
|
#23
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.11.2011, 16:42
|
#24
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Кажется все свои статьи на wiki перенес
|
(Offline)
|
|
25.11.2011, 17:09
|
#25
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений (для 52 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Мне кажется трудности перехода с Blitz3D на Unity не в том, что надо изучать новые функции, а в том, что сменяется идеология, т.е. по моему было бы более логичным описать, как сделать то-то или то-то (часть есть в официальной справке), а так же указать отличия.
В частности
1. Замена главного цикла на Update у всех GameObject
2. На объекты можно навешивать компоненты (в Blitz такого нет)
3. Перемещение игрока от первого и третьего лица (благо уже есть штатные скрипты)
3.1 Обработка мышки и клавиатуры.
4. Описать как пользоваться справкой - в какой секции (Manual/Reference/Scripting) что содержится.
5. Описать возможности редактора (в Blitz штатно такого нет)
6. Описать два варианта физики RigidBody и Collider (в Blitz только один).
7. Отдельно выделить какие возможности добавляет Pro-версия, чтобы не удивлялись, когда штатно тени не работают и вода не красивая.
8. Описание prefabs и зачем они нужны.
9. Вывод текста, чуть более подробно, чем в первом уроке.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Aikon за это полезное сообщение:
|
|
25.11.2011, 19:55
|
#26
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
1. Коротко описано здесь: UpdateWorld
2. Есть в статье "С чего начать".
3. До стандартных скриптов возможно дойдем, а может напишем свои упрощенные версии.
3.1. Еще не успел, все будет.
4. Пользователи блица уже умеют пользоваться справкой по блицу, следовательно им легче будет найти то что им нужно в похожей структуре справки. К тому же везде есть ссылки на оригинальную справку. Еще не маловажный фактор - многие не знают английского языка.
5. Описано на базовом уровне в статье "С чего начать".
6. Уже есть пример пикания объектов до уровня треугольников, все остальное будет.
7. http://unity3d.com/unity/licenses
8. Коротко о копировании объектов описано в функции CopyEntity
9. Все будет, не дошел еще.
А теперь подумайте о том, что ресурсу всего три дня. И если есть желание помочь - помогайте. Ресурс открыт, регистрируйтесь и вносите свои правки.
|
(Offline)
|
|
26.11.2011, 12:19
|
#27
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
В принципе закончена статья Как писать скрипты, но вероятно будет в дальнейшем чем-то дополнена.
|
(Offline)
|
|
26.11.2011, 15:28
|
#28
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Написал вику по анимации...pax,посмотри
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.11.2011, 22:58
|
#29
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Немного приукрасил.
|
(Offline)
|
|
27.11.2011, 10:10
|
#30
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
что надо изучать новые функции, а в том, что сменяется идеология
|
о, да, это лично моя главная проблема. сколько раз не пробовал - никак не могу уйти с блиц-структуры, не понимаю другие и все.
а вот такой ресурс - как раз и ждал, когда появится, pax, ты молодец, сильно выручишь, если данный проект вытянет до идеала
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:16.
|