|
Полезные функции Выкладываем полезные функции, чтоб не изобретать велосипед заново... |
23.09.2008, 22:11
|
#16
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
1)А глаза смотрят ровно вперёд или где-то сходятся?(||,/\)
2)Правильно?:
объект = 64,140,201
правый глаз = 64,0,0
левый глаз = 0,140,201
(почему правый только R, а левый G и B?)
3)Я подумал как-бы это выглядело ну например в Crysis?
|
(Offline)
|
|
23.09.2008, 23:03
|
#17
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
Линии взгляда пересекаются. Поэтому, наоборот. Слева берется зеленая и синяя составляющая, а справа - красная.
|
(Offline)
|
|
23.09.2008, 23:11
|
#18
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
1. У меня в демке параллельно ,вродь стерео работает как нада
2. AnaglyphSetLeftColor 255,0,0
AnaglyphSetRightColor 0,255,255
Вот верные цвета, Тедей, не путай больше)
Насчёт почему такие цвета - потому что вот оно как:
Чтобы увидеть стерео - каждому глазу надо давать каждому свою картинку с разных ракурсов.
В анаглифе это сделано так:
в анаглиф-картинке
красный канал - для одного глаза
синий и зелёный - для другого
когда смотришь через очки - красный светофильтр пускает только красный канал, а циановый фильтр - только синий и зелёный, таким образом правый глаз видит только "свою" картинку, а левый - "свою".
3. Ставь Висту и дрова стерео под неё. Только вот Крайзис и так тормозит будь здоров, а ещё под Вистой, ещё и Стерео... Я не думаю что стоит из-за этого ставить Висту
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
24.09.2008, 15:14
|
#19
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
Не-не-не. Именно так
Вот скрин. Правдо, анаглифа здесь ваще не видно
И еще кусок из твоей либы:
AnaglyphSetLeftColor 0,255,255
AnaglyphSetRightColor 255,0,0
По крайней мере у меня такой. И эффект есть
Хотя щя посмотрел. Вроде как у тя прально. А в скрине из демки нвидиа оно вообще по-разному О_о
Последний раз редактировалось Tadeus, 24.09.2008 в 15:36.
|
(Offline)
|
|
24.09.2008, 15:36
|
#20
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
Там було перепутано, я исправлял - обнови с первого поста.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
24.09.2008, 17:47
|
#21
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 87
Написано 9 полезных сообщений (для 15 пользователей)
|
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
Про параллельность по разному:
Если на камеры рендерить с перспективой то нужро параллельно
если только проекция то с пересечением куда падает фокус
|
(Offline)
|
|
24.09.2008, 19:24
|
#22
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
genroelgvozo, я тут переделал примерчик на более качественный, как доведу до ума - залью.
|
А скоро будет: просто мне понравилось.
надо побольше света: в тени очень плохое стерео.
|
(Offline)
|
|
08.04.2009, 19:57
|
#23
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
Круть, только:
i = 8
Repeat
i = i+1
If GraphicsWidth() <= 2^i
TexW = 2^i
Exit
End If
Forever
i = 8
Repeat
i = i+1
If GraphicsHeight() <= 2^i
TexH = 2^i
Exit
End If
Forever
логичнее заменить на:
Local LOG2Den#=1/Log(2)
TexW=2^Ceil(Log(GraphicsWidth())*LOG2Den)
TexH=2^Ceil(Log(GraphicsHeight())*LOG2Den)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
08.04.2009, 19:58
|
#24
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
Маленький был, глупый...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.04.2009, 20:01
|
#25
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
самокритичность- это хорошо, но я не для того, чтобы покзать чью-то некомпетентность это напостил =)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
17.10.2009, 13:10
|
#26
|
AnyKey`щик
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
АВТОМАТ, а можеш еше StereoDemo.zip перезалить?
Последний раз редактировалось SKOFILD, 17.10.2009 в 23:37.
|
(Offline)
|
|
17.10.2009, 16:24
|
#27
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
Ссылка в первом посте обновлена
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
18.10.2009, 12:50
|
#28
|
AnyKey`щик
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
АВТОМАТ, а можеш еше StereoDemo.zip перезалить?
|
(Offline)
|
|
18.10.2009, 13:58
|
#29
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
ifolder'овская ссылка работает, сейчас проверил. А дохлые уберу чтоб глаза не мозолили
http://ifolder.ru/8228036
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
30.01.2010, 23:37
|
#30
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Blitz3D SDK |
win32 |
C++ |
8 |
05.01.2008 21:54 |
Blitz3D 1.99 |
johnk |
Болтовня |
4 |
24.10.2007 20:56 |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:09.
|