|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
31.07.2009, 22:30
|
#16
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Mini map
render to texture - рендер в текстуру, и да, он есть
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.07.2009, 22:55
|
#17
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Mini map
render to texture - рендер в текстуру, и да, он есть
|
и да, его нет.
Можно лишь отрендерить в бэкбуфер и скопировать рект оттудова.
В Ксорсе - да, есть
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
31.07.2009, 22:59
|
#18
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Mini map
как так ? что тогда такое рендер в текстуру ?
|
(Offline)
|
|
31.07.2009, 23:01
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Mini map
Это когда напрямую туда рисуешь (быстро типа).
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
31.07.2009, 23:01
|
#20
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Mini map
Рендер в текстуру - это когда рендерят прямо в текстуру а ничего никуда не копируют
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
03.08.2009, 14:05
|
#21
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Mini map
setbuffer imagebuffer(img)
а сюда можно рендерить ??
|
(Offline)
|
|
03.08.2009, 14:07
|
#22
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Mini map
Сообщение от IGR
setbuffer imagebuffer(img)
а сюда можно рендерить ??
|
Нѣтъ
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 23:02
|
#23
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: Mini map
как нарисовать рамку?(выделение юнитов)
у меня получаеться треугольник(
x1=0
y1=0
x2=x1+MouseX()
y2=y1+MouseY()
If MouseDown(1) = True Then Line x1,0,MouseX(),0 Line 0,y1,0,MouseY() Line x2,0,0,x2 Line 0,x2,0,x2+y2
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 23:08
|
#24
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Mini map
Rect()
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.08.2009, 01:15
|
#25
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений (для 63 пользователей)
|
Ответ: Mini map
Если я правильно понял про "рамку выделения" то вот может поможет...
Graphics 320,240,32,2
Repeat
Cls
If MouseHit(1) Then
x1=MouseX()
y1=MouseY()
EndIf
If MouseDown(1) Then
x2=MouseX()
y2=MouseY()
Line x1,y1,x2,y1
Line x1,y2,x2,y2
Line x1,y1,x1,y2
Line x2,y1,x2,y2
EndIf
Flip
Until KeyHit(1)
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?
AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Spy4433 за это полезное сообщение:
|
|
30.08.2009, 01:27
|
#26
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Mini map
Сообщение от G.A.D
а что за render to texture разве в блице он есть?
|
когда ты делаешь SetBuffer BackBuffer()
ты устаналвиваешь текущий графиечский буффер - задний.
Ничто не мешает тебе поставить также:
TextureBuffer ( texture[,frame] )
ImageBuffer (handle[,frame])
FrontBuffer()
См.также GraphicsBuffer() и вообще почитай про буферы - затягивает)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.08.2009, 01:30
|
#27
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Mini map
Сообщение от IGR
setbuffer imagebuffer(img)
а сюда можно рендерить ??
|
.да.
АВТОМАТ гворит, что нет. Честно говря - не догоняю. Поправьте, пожалуйста.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
30.08.2009, 01:36
|
#28
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Mini map
Сообщение от impersonalis
.да.
АВТОМАТ гворит, что нет. Честно говря - не догоняю. Поправьте, пожалуйста.
|
Нѣтъ!
Смотрим в хелп:
RenderWorld
Renders the current scene to the BackBuffer onto the rectangle defined by each cameras CameraViewport( ). Every camera not hidden by HideEntity( ) or with a CameraProjMode( ) of 0 is rendered. Rendering to other buffers is currently not supported by Blitz3D.
|
Православная версия:
RenderWorld
Визуализирует текущую сцену в задний буфер (BackBuffer) в отдельный прямоугольник, установленный для каждой камеры командой CameraViewport( ). Каждая камера, не скрытая коммандой HideEntity( ) или параметром проекции CameraProjMode( ), отличным от нуля, визуализируется. Визуализирование в другой буфер в Blitz3D пока не поддерживается.
|
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
10.11.2009, 21:51
|
#29
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Mini map
Еще про минимап, а если у меня 3 Д обьект-радар, привязаный к камере.
На него наложена текстура-картинка. При движении игрока двигать и поворачивать текстуру. Сложности и непонятки возникли в движении этой текстуры.
Вот скрин:
|
(Offline)
|
|
10.11.2009, 22:29
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Mini map
Карта задвигалась, но теперь другое, если персонаж уперся в стену а карта естественно продолжает двигаться, нужна добавить еще проверку на чтонибудь или наверно всетаки на координаты уровня и текстуры.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:10.
|