|
2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования |
05.02.2012, 21:36
|
#16
|
Нуждающийся
Регистрация: 05.02.2012
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: помогите плз
Ты же делаешь очень похожую игру...по движку помоги пожалуйста, все, что мне нужно это сделать так, чтобы гг не выходил за пределы экрана, и не проходил сквозь дома
|
(Offline)
|
|
05.02.2012, 21:46
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: помогите плз
У меня также, как я написал. Сделай как написано выше, и не будет главный герой в здания проходить и границы незаконно пересекать. И ещё раз повторю, за тебя игру делать не буду.
|
(Offline)
|
|
05.02.2012, 21:58
|
#18
|
Нуждающийся
Регистрация: 05.02.2012
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: помогите плз
Как правильно объеденить мою обработку(#1) и векторное перемещение(#9)?
|
(Offline)
|
|
05.02.2012, 22:15
|
#19
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: помогите плз
Просто копируешь и вставляешь! У тебя переменные такие же(x и y) для игрока.
|
(Offline)
|
|
05.02.2012, 22:33
|
#20
|
Нуждающийся
Регистрация: 05.02.2012
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: помогите плз
А в какие места вставлять?
|
(Offline)
|
|
05.02.2012, 22:58
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: помогите плз
В труднодоступные. Программирование игры - это, пока, не твое. Для начала, сделай пару калькуляторов
|
(Offline)
|
|
05.02.2012, 23:02
|
#22
|
Нуждающийся
Регистрация: 05.02.2012
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: помогите плз
А помочь начать никак?
|
(Offline)
|
|
05.02.2012, 23:59
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: помогите плз
ВНИМАТЕЛЬНО первый пункт правил!
Тебе. Никто. Ничего. Не должен.
|
(Offline)
|
|
06.02.2012, 00:05
|
#24
|
Нуждающийся
Регистрация: 05.02.2012
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: помогите плз
Я же не прошу '' обязательно напиши!'' а просто по старой дружбе
|
(Offline)
|
|
06.02.2012, 00:15
|
#25
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: помогите плз
ДА БЛЖДАД, ВЫУЧИ ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ, ОБЪЯВЛЕНИЕ ПРОЦЕДУР И ПРОЧЕЕ. И ЗАЧЕМ ВООБЩЕ ТЫ ВЗЯЛСЯ СРАЗУ ЗА ГТА? ПИЛИ ЧТО-ТО ПОПРОЩЕ.
извиняюсь за верхний регистр и неровный почерк.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2012, 00:47
|
#26
|
Нуждающийся
Регистрация: 05.02.2012
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: помогите плз
Например?
|
(Offline)
|
|
06.02.2012, 01:14
|
#27
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: помогите плз
Прости за грубость, но у тебя должна быть своя голова на плечах. Ты сразу думай, потом опять думай, еще раз подумай и, если не получается, пиши на форум.
P.S. Когда ждешь ответа на форуме не забывай думать.
Последний раз редактировалось Nikich, 06.02.2012 в 17:08.
|
(Offline)
|
|
06.02.2012, 17:32
|
#28
|
Нуждающийся
Регистрация: 05.02.2012
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: помогите плз
А как сделать так, чтобы гг(или другой нпц) поворачивался, чтобы он смотрел в ту же сторону, в которую и идет?
|
(Offline)
|
|
06.02.2012, 18:42
|
#29
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: помогите плз
Находишь вектор перемещения.
VectorPitch(), VectorYaw(), RotateEntity pitch,yaw,0; как то так.
Еще можно AlignToVector
|
(Offline)
|
|
06.02.2012, 19:01
|
#30
|
Нуждающийся
Регистрация: 05.02.2012
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: помогите плз
А это прокатит, даже если перемещение не через вектора?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:09.
|