|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
16.10.2005, 15:58
|
#16
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
для игр надо делать всё ручками
|
Тогда вот тебе задание: Создай две геосферы, сделай так чтобы одна геосфера вошла в другую примерно на 1/3, и попробуй удалить все лишние и соединить сферы вручную на линии их пересечения , а потом покажи что у тебя получилось
|
(Offline)
|
|
16.10.2005, 17:49
|
#17
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 102
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
нет ну конешно я согласин что в некоторих местах без геометрического вычисления не обойтись
но я попробовал так сказать помучил себя
я не доделал пример вершины подвел не везде и не соеденил
|
(Offline)
|
|
16.10.2005, 18:09
|
#18
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
нет ну конешно я согласин что в некоторих местах без геометрического вычисления не обойтись
но я попробовал так сказать помучил себя
|
Вот и я про что, короче чтоб не мучить себя такой нудной работой в МАКС'е и сушествуют такие операторы.
И вообще лучше совмещать ручной труд и встроенные средства МАКС'а чтобы получилось хоть чтото стоящее , ведь для этого они и сделаны
|
(Offline)
|
|
17.10.2005, 09:30
|
#19
|
Нуждающийся
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 60
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
чтобы получилось хоть чтото стоящее
|
Это ты к чему?
|
(Offline)
|
|
17.10.2005, 23:18
|
#20
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
А ты предидущее сообщение читал?
|
(Offline)
|
|
18.10.2005, 08:44
|
#21
|
|
чует мое сердце... щас будет война
|
|
|
18.10.2005, 14:36
|
#22
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
Originally posted by jimon@Oct 18 2005, 06:44 AM
чует мое сердце... щас будет война
|
значит пора тему закрывать
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
01.11.2005, 06:39
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Как объединить несколько объектов в 1?
|
(Offline)
|
|
01.11.2005, 17:24
|
#24
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Originally posted by xxxKRIKxxx@Nov 1 2005, 05:39 AM
Как объединить несколько объектов в 1?
|
AddMesh source_mesh,dest_mesh
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
01.11.2005, 18:29
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Это точно в 3д максе? Я то про 3д макс спрашиваю
|
(Offline)
|
|
01.11.2005, 19:56
|
#26
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Сорри, зазевался
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
01.11.2005, 20:34
|
#27
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 102
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Я бы срадость помок но у меня русский мах(не помню как по Английски кнопка будет), но помоему это Attach (Присоединить) - производит добавление каркасных объектов сцены в состав редактируемой модели.>> учебник мах5 << вот ссылка
вот нашёл >> Attach << то что тебе надо. (Если я тебя провильно понял)
-----------------------
ps: исправил АшЫбки
|
(Offline)
|
|
12.01.2006, 17:06
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
СРОЧНО! Кто поможет справиться с СУПЕР-ПУПЕР глюком Макса ( или модели ) ? Есть модель, я её экспортирую из макса 7 и потом импортирую, а она становиться в некоторых местах кривой. Почему и как это исправить?
|
(Offline)
|
|
12.01.2006, 23:36
|
#29
|
|
как методами милкшейпа зделать чтобы все сурфейсы были двух стороними ? или хотябы макса пятого...
|
|
|
13.01.2006, 13:51
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений (для 205 пользователей)
|
В максе - насколько я знаю, только наложить на поверхность двусторонний материал. По-другому, вроде, никак.
Милкшейп - вообще хз.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:27.
|