|
Готовые проекты сообщества boolean Сюда переносятся свободные проекты доведенные до релиза |
17.02.2010, 17:40
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
и обязательно сделай окно статистики боя после сражения, а не просто выход в меню
|
Так оно есть
|
(Offline)
|
|
17.02.2010, 17:40
|
#17
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
4chr
|
(Offline)
|
|
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (17.02.2010), Android (18.02.2010), Dream (18.02.2010), Fatalix3d (17.02.2010), h1dd3n (17.02.2010), H@NON (18.02.2010), is.SarCasm (17.02.2010), Mhyhr (17.02.2010), Nex (19.02.2010), Randomize (17.02.2010), Reks888 (19.02.2010), Tadeus (18.02.2010), Taugeshtu (17.02.2010)
|
18.02.2010, 01:58
|
#18
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Все-таки решил сделать обновление, попросили).
Обновлено: - Можно менять цвет курсора
- Можно менять альфу курсора
- Баг с музыкой
- Баг с онлайн-режимом, теперь после партии сервер/клиент выключается.
- Результаты партии.
- ИИ: определяет наиболее слабую цель из дальних.
- ИИ: определяет наиближнию цель.
- Несколько мелких косяков.
- Базука теперь дальше стреляет.
- При подключении на сервер выведется сообщение.
- Камера трясется)
- 2 карты.
- + 2 модели роботов.
- + новая музыка
- + небольшие графические поделки
- Управление поменял (!!!). Но не буду описывать как - бабушка сядет проверит - потом посмотрим) ... шучу.
Current Version: 219 beta.
219 - тестовая версия, в ней немного криво работает онлайн-режим.
Последний раз редактировалось Данил, 20.02.2010 в 01:18.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
18.02.2010, 02:50
|
#19
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
полностью не тестил.
но, то что я писал в оценке ещё сталось. испраь физику. скольжение ботов - очень мешает. нереально спускатся или подниматся на горку.
Боты слишком точные
Боты тупые))) если все противники вне зоны видимости, боты будут тупо стоять.
В начале. когда роботов доставляют на транспорте отключи управление. потому как ходы тратятся
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.02.2010, 22:22
|
#20
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Новые версии кому-нибудь хоть нужны?) А то как будто бы для себя делаю)
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
18.02.2010, 22:39
|
#21
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
играл в новую версию, баги с ИИ остались, если игрок хоть приблизительно не в поле его зрения, то он забивает и пропускает ход, хотя именно из-за этого я его и выигрываю)) иначе он меня выносит) не умею я стрелять так метко гранатами и базукой) сделай для выстрелов предрассчет, чтобы дугу показывал по которой будет лететь снаряд, либо еще как-нить, чтобы можно было найти верный курс выбрав точку. Такой вид камеры опять же слегка напрягает, не видно что твориться у тебя над головой (а бывает соперник стоит прямо на горе и очень важно видеть где он для выстрела, кстати прицеливание лучше производить по центру экрана, а то этот красный луч нифига неэффективный) и еще помечать бонусы на миникарте (кстати неплохо бы сделать разворот карты, чтобы поглядеть кто где находиться). Ну и цвета для интерфейса изменить, анимации подправить, настройки звука, в общем сделать видимость готового продукта)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
|
|
18.02.2010, 23:08
|
#22
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
баги с ИИ остались, если игрок хоть приблизительно не в поле его зрения, то он забивает и пропускает ход, хотя именно из-за этого я его и выигрываю))
|
Я не знаю, что можно поставить в условие, когда нет поблизости врагов
Только лишь то услвоие, что Ии не видит где гора, а где ее нет - т.е. обойти и пройти до врага он не сможет.
А так баги с оружием я убрал. По сути теперь он не должен тупо палить в пустоту.
не умею я стрелять так метко гранатами и базукой)
он тоже часто промахивается
сделай для выстрелов предрассчет, чтобы дугу показывал по которой будет лететь снаряд, либо еще как-нить, чтобы можно было найти верный курс выбрав точку.
это врятли, ибо тогда ты не будешь промахиваться - и уже будет не интересно. выиграет тот, у кого ранг выше.
. Такой вид камеры опять же слегка напрягает, не видно что твориться у тебя над головой (а бывает соперник стоит прямо на горе и очень важно видеть где он для выстрела, кстати прицеливание лучше производить по центру экрана, а то этот красный луч нифига неэффективный)
подумаю, что можно сделать.
и еще помечать бонусы на миникарте
будет сделано.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.02.2010, 23:46
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Данил умаляю тебе сделай норм ИИ. Для начала пусть прекратят стрелять в мертвых ботов. У меня стоял на месте боты его убили , но ботам этого мало они продолжают пустоту палить.
|
(Offline)
|
|
19.02.2010, 00:13
|
#24
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Данил умаляю тебе сделай норм ИИ. Для начала пусть прекратят стрелять в мертвых ботов. У меня стоял на месте боты его убили , но ботам этого мало они продолжают пустоту палить.
|
Я уже исправил этот баг.
Сейчас ВСТАВЛЯЮ В ИГРУ а* !!!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.02.2010, 02:25
|
#25
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Я не знаю, что можно поставить в условие, когда нет поблизости врагов
Только лишь то услвоие, что Ии не видит где гора, а где ее нет - т.е. обойти и пройти до врага он не сможет.
А так баги с оружием я убрал. По сути теперь он не должен тупо палить в пустоту.
|
расставь на карте несколько хорошо просматриваемых зон, то есть там откуда все вокруг видно. Если игрока нету в поле зрения, пусть бот стремиться дойти до той зоны, пока игрок не появиться. Пришел на зону и никого нету? тогда идет к следующей и так пока не увидит игрока.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
|
|
20.02.2010, 00:33
|
#26
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Пока а* не вставил.
Все, кроме ии:
Есть пожелания?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
20.02.2010, 00:58
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
вот это уже более похоже на прицеливание. Пожелание сделать дугу, по которой летит снаряд не такой крутой, так как в основном приходиться стрелять издалека, то сложно целиться в небо, а не в противника)
|
(Offline)
|
|
20.02.2010, 00:59
|
#28
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Обновлено: - Баг с ИИ: теперь должен больше не видить мертвых.
- Bloom-эффект.
- Поправил баланс
- В картах небольшие поправки.
- +3 Online-mode карты.
- По мелочевке. Пару звуков добавил. Изменил чуток GUI.
- Брифинг перед картами. Теперь сюжет чуть-чуть нам пояснее будет
- Еще более бредовый и идиотский сюжет.
К сожалению, так и не сделал поиск пути. Так что если бот со своего места не может попасть ни в кого - он пропускает ход.
Current Version: 219 beta.
219 - тестовая версия, в ней немного криво работает онлайн-режим.
Последний раз редактировалось Данил, 20.02.2010 в 14:52.
|
(Offline)
|
|
20.02.2010, 04:41
|
#29
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Данил, сделай для начала просто пробежку бота, если он никого не видит в рандомном напрвлениии(ну конечноэе не дай вылететь за карту)
Ну а вобще, как сказал Ханон- самый оптимальный.
просто в файле уровня(если есть такой) прописешь список точек. и бот если не видит никого идёт к этим точкам.
|
(Offline)
|
|
20.02.2010, 14:10
|
#30
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Dream, спасибо, но я вкручу простейший поиск пути , лучше будет )
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.
|