|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
03.08.2012, 12:45
|
#16
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Сообщение от Жека
Пройти не смог (за 2 попытки).
|
И не получится. Последняя комната - тупиковая.
Пока над уровнями не работаю, разбираюсь как реализовать сохранения.
|
(Offline)
|
|
04.08.2012, 01:22
|
#17
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Класс. Движок - 5, ИИ - 5, оформление - 5.
Судьи выдают самые высокие оценки!
А если серьёзно, то сделано все с чувством, с толком, с расстановкой, поэтому я затер уровень ногами до дыр. =)
Кстати, не забудь сделать настройки мыши, я с такой сенсой не могу, мне надо чтоб еле двинул - и с толчка срывало...
|
(Offline)
|
|
06.08.2012, 15:11
|
#18
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Спасибо за такую высокую оценку, Кирпи4
А тем временем придумываю сохранение игры. Дабы не сохранять лишние данные беру метод сохранения - тут можно здесь нет.
При загрузке игры глав.герой будит находиться в своем космическом корабле(вполне возможно это будит каюта капитана). Сохраняться можно только тут.
Далее существуют зоны, которые можно пройти только один раз. Это уровни, в котором в основном мы стреляем. Такие уровни делятся на участки, которые можно проходить постепенно. После смерти глав. герой будит перемещен к себе на космический корабль.
Конечно, все это сохраняется в текстовые файлы кроме единожды проходимых уровней. Такой метод позволит например, добавить 999 патронов в боезапас или пару лишних кредитов но не затронет уровни.
Метод шифрования файлов, думаю этот чит закроет.
|
(Offline)
|
|
06.08.2012, 22:02
|
#19
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Сообщение от Raion
Конечно, все это сохраняется в текстовые файлы кроме единожды проходимых уровней. Такой метод позволит например, добавить 999 патронов в боезапас или пару лишних кредитов но не затронет уровни.
Метод шифрования файлов, думаю этот чит закроет.
|
Ради бога, дружище, юзай ReadString и WriteString, спасёт от читеров на 50%, и уменьшит размер сохранялок.
|
(Offline)
|
|
07.08.2012, 16:39
|
#20
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Сообщение от dimanche13
Да, парни постарались на славу. Будет чертовски обидно, если проект остановится на текущем состоянии. Надо его развить хотябы в трехуровневый эпизод. И потом, чем проект действительно ценен, так это тем, что он утирает нос всем тем, кто бросил Блитз3Д сославшись на его старость, забагованность и прочюю ересь, которую придумывают лишь бы соскочить, по принципу "ну а я-то чё, это оно - говно".
Танцоры х**евы.
|
Это не на 100% правда. Прыжка там нет как я понял из-за корявого блицевского просчета столкновений (сам с этим запарился). Он там не особо нужен, но что сделать нормальный прыжок в блице практически нереально - это правда. Вдобавок к этому можно привести еще кучу недостатков которые делают блиц довольно специфическим двиглом.
Raion тут показал другое - как важно недостатки движка компенсировать. Это действительно круто).
Кстати справедливости ради надо сказать что не так мало народу доказало, что блиц годный. Система", Lost In The City, Tower Defence и еще куча проектов, правда, не относящихся к шутерам.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.08.2012, 19:39
|
#21
|
AnyKey`щик
Регистрация: 24.06.2012
Сообщений: 16
Написано 5 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Сообщение от Gector
но что сделать нормальный прыжок в блице практически нереально - это правда.
|
Сообщение от Gector
Прыжка там нет как я понял из-за корявого блицевского просчета столкновений (сам с этим запарился).
|
Да ну?
|
(Offline)
|
|
07.08.2012, 20:59
|
#22
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Сообщение от Hartmann1
Да ну?
|
Гну. Прыжки по движущимся платформам стандартной коллизией не сделаешь. Выход - только сильно извращаться с пиком. И без платформ можно обойтись, но согласись, что на дворе все-таки 21 век.
И оффтоп в личку или другую тему).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.08.2012, 11:11
|
#23
|
AnyKey`щик
Регистрация: 24.06.2012
Сообщений: 16
Написано 5 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Сообщение от Gector
Гну. Прыжки по движущимся платформам стандартной коллизией не сделаешь.
|
Так в чем конкретно проблема то? Коллизию определить можно, а чтобы не проваливался можно либо делать палтформу родителем, либо придавать игроку скорость платформы.
Сообщение от Gector
Выход - только сильно извращаться с пиком.
|
Зачем извращаться, EntityPick вполне себе решает, к тому же его можно еще например и для подбора бонусов использовать, сразу две задачи.
|
(Offline)
|
|
08.08.2012, 11:52
|
#24
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Hartmann1, ну зопили годные прыжки, а мы посмотрим.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
|
|
08.08.2012, 11:59
|
#25
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Прыжки по платформам как-то уже не актуальны. А вот антигравитацию я бы использовал. И перемещаться в антигравитации можно своеобразно. Например отталкиваться от стен и потолков. Как такая идея?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
|
|
08.08.2012, 12:31
|
#26
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Сообщение от Raion
Прыжки по платформам как-то уже не актуальны. А вот антигравитацию я бы использовал. И перемещаться в антигравитации можно своеобразно. Например отталкиваться от стен и потолков. Как такая идея?
|
По нормалю добавляй скорость при прыжке). А вообще интересная идея).
Так в чем конкретно проблема то? Коллизию определить можно, а чтобы не проваливался можно либо делать палтформу родителем, либо придавать игроку скорость платформы.
|
Попробуй сделать приземление игрока на поднимающийся лифт. Поймешь чем плохи блицевские столкновения для шутеров.
Зачем извращаться, EntityPick вполне себе решает, к тому же его можно еще например и для подбора бонусов использовать, сразу две задачи.
|
Пик нужен не для бонусов, а для проверки нахождения на земле. Короче вот.
|
(Offline)
|
|
10.08.2012, 11:24
|
#27
|
Знающий
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений (для 166 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Raion выложи пожалуйста архив в формате RAR или ZIP
__________________
AMD Sempron(tm) 1.41Ггц, 1024МБ ОЗУ, GeForce 6200 128МБ, WinXP SP3.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.08.2012, 17:46
|
#28
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.08.2012, 20:38
|
#29
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Сообщение от Spy4433
не посмотрел , ни winrar ни встроенный архиватор в totalcommander не помогли " Неизвестный метод"
сижу на win 7
|
Давно не пользуюсь "бесплатным" раром, пользуюсь БЕСПЛАТНЫМ 7z, кроме бесплатности пакует лучше и распаковывает любимые всеми рары.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
15.08.2012, 10:40
|
#30
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Готов вариант сохранения игры на подобие Saints row. Профайлы и сохранение игры при выходе. Не слишком ли просто получилось?
http://dip.kz/gamedev/games/SpaceBla...te01_150812.7z
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:40.
|