|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
17.10.2011, 18:12
|
#16
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Я-бы не стал расчитывать на кривой импортер гайлза. Модели лучше проверять непосредственно в блице.
|
(Offline)
|
|
17.10.2011, 18:24
|
#17
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Сообщение от NitE
Я-бы не стал расчитывать на кривой импортер гайлза. Модели лучше проверять непосредственно в блице.
|
А блиц - образец пряморукости импортеров чтоли? тогда уже в конячке проверять надо
|
(Offline)
|
|
17.10.2011, 18:50
|
#18
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Сообщение от NitE
Я-бы не стал расчитывать на кривой импортер гайлза. Модели лучше проверять непосредственно в блице.
|
Ну другие же модели норм грузятся, значит это у меня руки кривые на этот формат! Или fbx грузит неправильно свои точки и их как то парсить надо это я хз...
|
(Offline)
|
|
12.11.2011, 16:28
|
#19
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Я вот только одного никак не пойму. Да сделайте сами загрузки фбх формата в блитз, для этого все инструменты у вас есть в нем самом, чего гемороиться с каким то конвертером.
|
(Offline)
|
|
12.11.2011, 17:22
|
#20
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
ну загружу я вершины, а с анимациями как быть.
|
(Offline)
|
|
12.11.2011, 19:36
|
#21
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Сорит не блитз а ксорс с его то открытыми возможностями... Учите мат.часть (с) в бой идут одни старики.
|
(Offline)
|
|
13.11.2011, 17:11
|
#22
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
а fbx не избытычен для мультимедийного движка? а данные для вершин там имеют gpu friendly расположение? очень врятли. значит их прийдется уже в движке пересобирать так, как нужно карточке. проще один раз сконвертить в движковый формат. Чем пользователи будут жаловаться на долгую загрузку уровней.
|
(Offline)
|
|
13.11.2011, 23:39
|
#23
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Сообщение от Maxus
Сорит не блитз а ксорс с его то открытыми возможностями... Учите мат.часть (с) в бой идут одни старики.
|
А не скажите ли вы мне например, как же мне создать анимацию имеющемуся мешу, который я сконструировал сам? Я воткнулся в каждую функцию, корда писал враппер, но ни чего похожего на создание анимации ненашел
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.11.2011, 00:05
|
#24
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Кстати да, мне хочется функцию, чтобы можно было переставив точки в меше назначать их новые позиции кадром анимации к этому мешу. Но даже если бы такая команда была, алгоритм создания новой анимации был бы все равно извращением.
Это бы пригодилось для процедурной анимации всякого мусора
|
(Offline)
|
|
14.11.2011, 15:00
|
#25
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Позиции вершин и кадры анимации совсем разные вещи. Это не md2 формат, где была повершнинная анимация. Тут же используются кости - а вершины привязаны к этим самым костям, полностью или частично (вес вершины к кости).
И далее идёт лишь трансформация кости, и вершины принимают эту трансформацию.
Иначе если было бы по одной трансформации на вершину - это же сколько вычислений и памяти требовало бы? Даже md2 это жёстко ограничивает (формат древий).
|
(Offline)
|
|
15.11.2011, 01:37
|
#26
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Ну так я не пойму, мы припираться будем. Вот объясните мне, вы конверт то создать для чего конкретно хотели? Поймите меня правильно, я не пинать вас сюда пришел. Я лишь желаю до вас донести, что для начала написания конвертера нужно досконально изучить оба формата, дабы понять их различия и разность. Если я кого то обидел, совершенно не имел такого подтекста. Прошу прощения.
Старожилы форума знают мою адекватность.
А на чистоту:
1. Изучить структуру обоих форматов;
2. Понять принципиальные различия;
3. Продумать алгоритм;
4. Приступить к написанию кода.
5. Откладка и поиски багов.
Почитайте внимательней пост перед моим и в свое время мы брали и делали то что мы задумывали, а не бросали и кричали Марку который блитз писал, а вот мы бы хотели такую функцию, которая раз и все за нас сделала... ФастЕксоенс от МихаилаВ доказывает что нет ничего невозможного. Хватит вредничать. Вгрызайтесь и ломайте логику.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Maxus за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:13.
|