|
07.01.2015, 23:45
|
#16
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Немного поиграл. Странно, что никто не упомянул robocraft - ну очень уж похожая механика сборки машины, и ее разрушения. Но при этом - с нормальной физикой. Оттуда ведь идею взяли? И захват баз так же работает...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо AVL за это полезное сообщение:
|
|
07.01.2015, 23:46
|
#17
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
По сути мы делаем клон робокрафта)
|
(Offline)
|
|
07.01.2015, 23:57
|
#18
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от pax
По сути мы делаем клон робокрафта)
|
Ну и отлично. Как раз основное что мне там не нравится - отсутствие нормальной физики, тут все вполне норм.
Летающие аппараты будут?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо AVL за это полезное сообщение:
|
|
08.01.2015, 00:00
|
#19
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от AVL
Летающие аппараты будут?
|
Обязательно)
|
(Offline)
|
|
08.01.2015, 00:11
|
#20
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Тогда сразу несколько пожеланий:
Летающие аппараты в робокрафте - вещь прикольная, но как правило - бесполезная. Единственный тип летательного аппарата, на котором у меня там получалось дожить до конца раунда - это "висящий снайпер" (пара баков с гелием и рейлган, сбалансированные чтобы зависать на большой высоте - если не заметят, то можно эффективно отстреливать тех кто в одиночку атакует базу). Что ховеры, что самолеты - легко выводятся из строя одним попаданием по винтам или крылу и затем добиваются.
Хотелось бы, чтобы если будут все эти варианты - у них были свои плюсы. Например - самолет должен иметь большую скорость, высокую прочность крыльев и например возможность сбрасывать бомбы. Ховер - скорость, маневренность, проходимость (а то в робокрафте они относятся скорее к типу "застрянет там куда другие не доедут").
P.S. Странная логика - захватил базу на 75%, уничтожил почти всю команду противника, время вышло - поражение???
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо AVL за это полезное сообщение:
|
|
08.01.2015, 00:40
|
#21
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Первым делом обратил внимание на лого и сразу споткнулся глазом.
Шрифт на лого удачен, а вот кабель (верёвка?) совсем не в тему - игра в стиле стимпанка, а всё что мы видим - провисший электрокабель? Где поршни, шестерни, ременные передачи и прочий стафф? Тогда "уж лучше ничего" - но этим вы ещё отдалитесь, т.к. стимпанк (как, и киберпанк) подразумевает механистичность мира: из-за красивой вывески должны выглядывать или колонки матрицы (Матрицы), или части парового механизма. имхо
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
08.01.2015, 02:44
|
#22
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Ченджлог: - Исправил каретку в дилоге ввода никнейма, так же область выделения исправилась
- Исправил вход в режим тестирования, также при попытке входа в этот режим показывает ошибки сборки машины, если они есть
- Сделал логирование ошибок на сервер
Кстати, никто не отписался по поводу скорости загрузки игры. Нормально, медленно? Полный билд сейчас весит ~38мб.
PS: Если кому надо сменить никнейм, пишите сюда. Смена никнейма потом будет и будет платной)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.01.2015, 12:20
|
#23
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от pax
Кстати, никто не отписался по поводу скорости загрузки игры. Нормально, медленно? Полный билд сейчас весит ~38мб.
|
Грузится быстро, но на встроенной графике проца core i3-3250 работает медленно... На глаз где то 12-17 фпс. Из за этого уже в гараже не комфортно машину конструировать. Хотя в любом случае понравилось Люблю конструкторы.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
|
|
08.01.2015, 14:59
|
#24
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
почему mysql а не postgres?
по какому протоколу данные отсылаешь?
можешь описать архитектуру сервера? (вкратце)
зачем php?
|
(Offline)
|
|
08.01.2015, 16:03
|
#25
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от radiobutton
почему mysql а не postgres?
|
postgres не умею и чем он лучше?
Сообщение от radiobutton
по какому протоколу данные отсылаешь?
|
Бинарная сериализация своя, поддерживает стандартные типы, словари типа Dictionary<string, object>, массивы и списки.
Сообщение от radiobutton
можешь описать архитектуру сервера? (вкратце)
|
На данный момент примерно так:
Основной сервер обрабатывает запросы и выполняет роль матчмейкера. Еще есть один геймсервер (на отдельном VPS), он подключается к матчмейкеру и сообщаят свою загрузку и статус. Матчмейкер при создании комнаты выбирает геймсервер и передает ему данныеоб игроках. Игроки получают адрес геймсервера и id комнаты и подключаются к нему. Пока это кривовато сделано, первый раз написал такое).
Геймсервер подсчитывает очки и передает пакеты во время боя. Бонусы начисляет главный сервер по результатам с геймсервера. Физика на клиенте, ее мы на сервер решили не тащить, ибо сложно в разработке и поддержке. Геймсервер так же имеет инфу о положениях спавнпоинтов и баз, сам говорит кто куда должен встать на старте. Сам считает захват по расстоянию игроков от баз.
Сообщение от radiobutton
зачем php?
|
Страница с игрой, обработка платежей ВКонтакта (которую мы еще не сделали). Возможно оповещения на нем сделаю и лог ошибок, когда игрок еще не подключен к серверу... пока не думал об этом.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.01.2015, 19:03
|
#26
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Просто потому что у меня машина жигули и я люблю делать обтекаемые квадраты :D
Поигрался с конструктором, вообще понравилось.
Одна беда - в бою никого. 15 секунд сервер ждал кого нибудь, потом выкинул и меня (было написано что ожидает 0 игроков), возможности вернуться в гараж - нету. Запилите кнопочку пожалуйста (например в WoT есть кнопка выйти из боя, если бой долго подобраться не может)
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
|
|
08.01.2015, 19:25
|
#27
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Очень странно, что тебя выкинуло. Сервер, если не набирает 12 игроков, то заполняет недостающих ботами. Ты в любом случае должен был попасть в бой через 15 секунд.
|
(Offline)
|
|
08.01.2015, 20:33
|
#28
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от cahekp
Очень странно, что тебя выкинуло. Сервер, если не набирает 12 игроков, то заполняет недостающих ботами. Ты в любом случае должен был попасть в бой через 15 секунд.
|
Вот один раз заполнилось ботами, правда я поиграть не успел - начальство на работу заглянуло, пришлось быстро свернуться))) а второй раз получилось вот так - было ожидание игры, потом рефреш страницы и 0 игроков в очереди.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
08.01.2015, 20:39
|
#29
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Та же беда, что и с играми евила.
Разработчику пофигу, что у половины страны мониторы квадратные,
и половина потенциальной аудитории играть в это не сможет.
Формат монитора не учитывается вообще.
Вот у меня например максимальное разрешение 1280*1024.
Как мне играть?
По моему так игры уже не делаются.
ГУЙ должен быть модульный, настраиваемый,
и подходить под любые экраны хотя бы от минималки 800*600.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
08.01.2015, 20:45
|
#30
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от St_AnGer
Одна беда - в бою никого. 15 секунд сервер ждал кого нибудь, потом выкинул и меня (было написано что ожидает 0 игроков), возможности вернуться в гараж - нету. Запилите кнопочку пожалуйста (например в WoT есть кнопка выйти из боя, если бой долго подобраться не может)
|
По результатам боев на сервере ты пробовал входить в два боя, в одном статус - дисконнект во время боя, во втором вообще результаты не сохранились на сервер, буду логи на серверах смотреть, спасибо.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:49.
|