Ответ: Работа с PlayerIO (Создаем ММО)
Далеко такими темпами не уйдёшь.
Я не встречал достойных ММО, с открытым миром на базе готовых решений.
Считаю это практически не реализуемой задачей, т.к. специфика кластеризации пространства и оптимизации вычислений, шардинга между серверами, и высокими требованиям к тому как данные храняться - реализовать открытый мир с хотя бы 500 человек, с приемлемым геймплаем и приемлемой стоимостью инфраструктуры.
Такое реализовать на каких-то готовых решений, считаю нереально. Т.к. слишком всё специфично.
И если "пытаться" искать лёгкие пути, сложным задачам, то так далеко не уйдёшь. ММО затрагивает слишком много специфик и сфер деятельности в плане сети, простые решения там не подходят, всё сложнее в разы чем кажется.
|