![](images/chestnut/misc/left.gif) |
20.11.2009, 18:46
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: С++ и 3D
jimon
А с чего бы ты посоветовал сейчас начать изучение ОпенГЛ? Можешь описать какую-нить программу обучения от простого к сложному, чтоб все понятно было? Со ссылочками...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
20.11.2009, 23:14
|
#17
|
|
Ответ: С++ и 3D
Morganolla
1) учебник по английскому
2) учебник по линейной алгебре (нужны матрицы, базисы и еще куча всего)
3) http://nehe.gamedev.net/
но стоит запомнить что для OpenGL 3.x (если использовать forward context) все эти примеры нужно переписать, ибо в forward context вырезан весь устаревший функционал, но это скорее просто очистка самого API и вправление рук девелоперов чем вырезание функционала (устаревший функционал и подходы можно юзать как обычно, если не включать foward context)
4) http://www.opengl.org/documentation/specs/
можно сразу скачать спецификацию 3.2, но для начала и 1.5 хватит
но это справка по командам и как они работают
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.11.2009, 00:07
|
#18
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: С++ и 3D
Чувствую себя буридановым ослом (
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
25.11.2009, 20:42
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: С++ и 3D
Насчет книжек: оч хорошая книга есть у Фленова "DirectX и C++. Искусство программирования".(DX естественно 9 ) Несмотря на то что в книге практически все про демо сцену, ничто не мешает заюзать те же фишки в играх. Для начинающих как раз.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
25.11.2009, 21:42
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: С++ и 3D
Все зависит от целей.
Если твоя цель - разобраться в тонкостях 3Д-графики, создания различных эффектов, то следует взяться за графическое API, найти в инете несколько ресурсов со статьями и примерами кода, запастись немерянным количеством времени, и, возможно, что-то из этого получится.
Если цель - разрабатывать игры, следует поискать готовый движок. Даже взяв чистый API, тот же DirectX, в процессе создания игры формируется самопальный движок. А так как он не был заранее спроектирован как самостоятельный модуль, его вряд ли можно будет эффективно использовать в других проектах. Таким образом либо следует потратить месяц-год-5 лет на написание своего движка, либо взять готовый. Последний пункт рекомендуется.
Если же цель - визуализация какого-либо набора данных (построение графика функции, симуляция физического процесса и т.д.), то есть если цель - разработка некоторого приложения пользовательского или вычислительного характера, частью которой должна быть трехмерная визуализация, то имхо лучше использовать Qt. Это кросс-платформенная библиотека для создания GUI, которая включает в себя функциональность на все случаи жизни, в том числе вывод графики в OpenGL контекст. Да, в данном случае требуется знание OpenGL.
Резюме:
Если надо крутые эффекты для крутой игры, бери двигл, основанный на DirectX. Далеко ходить не надо: недавно Unreal Engine 3 предоставили в свободное пользование всему миру. Правда там не С++, но в для игр самое то.
Если надо рисовать 3Д-картинку как часть работы некоторой проги, причем большие требования к реалистичности не предъявляются, бери Qt.
Это мое личное мнение.
Последний раз редактировалось alcoSHoLiK, 25.11.2009 в 23:25.
Причина: Опечатки
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо alcoSHoLiK за это полезное сообщение:
|
|
26.11.2009, 20:52
|
#21
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: С++ и 3D
мои пять копеек:
Если твоя цель - разобраться в тонкостях 3Д-графики
|
в этом случае лучше взять обе книги Андре Ламота, и внимательно изучить их ![:)](images/smilies/smile.gif)
только сегодня сдал рейтрейсер на конференции в универе ))
пусть он кустарный, но пока его писал, открыл для себя очень много тонокстей.. написав своё, можн прочувствовать принципы работы гапи, и движков... эт имхо нужно изначально...
а вот дальше уже можно браться за всё остальное (статьи, эффекты, движки..)
|
(Offline)
|
|
26.11.2009, 21:21
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: С++ и 3D
__________________
|
(Offline)
|
|
27.11.2009, 00:27
|
#23
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: С++ и 3D
зря ты так.
пишет он на С (программирование 3д- с++... хотя в с-стайле)
первая часть - кодинг 2д... больше ориентирован именно на разработку ИГР... т.е. как делать ИГРЫ..
а во второй часте - общии принцыпы 3д графики... фактически он свой софтварный двиг пишет... что б не использовались "аппаратные костыли"..
описываются куча интересных сфер..
мне кстати оч помогло для написания рейтрейсера ![:)](images/smilies/smile.gif)
для меня покрайней мере основные принцыпы работы графического конвеера гемороем точно быть не могут...
(ну да.. ламот на асме писал мат.часть двига... но эт малая доля всего повествования )
|
(Offline)
|
|
27.11.2009, 00:31
|
#24
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: С++ и 3D
Ладна - давайте погворим о движках? Кто что?
Вот Qt похоже мне подходит (но напряагет гапи от ОГЛ, в свете сказанного ранее).
Помнится ДядяДима всё с Ирлихтом бегал.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
27.11.2009, 00:49
|
#25
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Re: С++ и 3D
Сообщение от mr.DIMAS
ламот отжигает по полной! была у меня шиза написать прогу которая будет рисовать напрямую в память( была у меня тогда неприязнь к ОГЛ'у и ДХ ), стал читать его книжку чуть мозг не взорвался( просто потому что не знал тогда асма ). Если полностью прочитать его две книжки можно заработать геморой мозга ![Laught](images/smilies/DDD.gif)
|
Видимо, у меня геморой мозга ![Mad](images/smilies/mad.gif)
|
(Offline)
|
|
27.11.2009, 01:18
|
#26
|
|
Ответ: С++ и 3D
Помнится ДядяДима всё с Ирлихтом бегал.
|
бегал, но бросил, двиг чисто для изучения подойдет, что-то большое на нём писать смысла нету
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.11.2009, 03:06
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: С++ и 3D
Сообщение от impersonalis
Вот Qt похоже мне подходит (но напряагет гапи от ОГЛ, в свете сказанного ранее).
|
Значит игры отпадают?)
В этом случае можно конкретно визуализацию написать на движке в виде отдельного приложения и запускать его как дочерний процесс основного окна приложения (в Qt делается легко; наверное, в других гуишных либах тоже есть такая возможность). Остается в силе рекомендация об использовании движка, основанного на DX. OGRE и Irrlicht на слуху, однако есть еще XNA (C#).
Постановка вопроса немного ограничивает простор для рекомендаций, так как хочется подсказать то, что лучше всего подойдет для выполнения преследуемой цели, но оно не обязательно вписывается в рамки "С++ и 3D".
Если же надо, что графика отображалась непосредственно в окне, как один из его элементов, тогда "привет, OpenGL"!
Есть конечно вариант написать вин-приложение (Win32 API/.NET/MFC) и использовать в нем контекст DX как элемент окна, однако гемора будет не меньше.
Без конкретизации автором темы преследуемых целей ничего более толкового на ум не приходит.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.11.2009, 03:08
|
#28
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: С++ и 3D
казуально "мне нужен блитц3д на С++" =)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
27.11.2009, 03:10
|
#29
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: С++ и 3D
Если юзать Qt из-под VS то DX прикрутить к нему - не вопрос. В любой контрол можно рисовать. Хотя на кнопку. Если юзать Qt Creator - сложнее, надо будет пережимать статик либы DX. Но опять-же - особых проблем не вижу. Кроме того что это уже не крос-платформ будет (но про это я тоже уже писал).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.11.2009, 03:11
|
#30
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: С++ и 3D
http://www.blitzbasic.com/Products/blitz3dsdk.php
Весь функционал блица, основанный на ДиректХ 7, в виде динамической библиотеки. Уже давно как крякнутый, только надо поискать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:06.
|