Вот, кстати, почему в Юнитях так принято создавать объекты сотнями? Там это дело хоть как оптимизируется (объектный пул, etc)?
|
Уточню: так принято в юнити на шарпе.
В юнити на бу и юнитискрипте такого мракобесия нет, можно спокойно мутировать компоненты векторов. Понятия не имею, почему юнитек закрыли компоненты за readonly, может у кого есть инфа по этому вопросу? Я бы ещё понял если бы свойства типа .magnitude, .normalized и прочие высчитывались один раз, при создании экземпляра, но это ж не так