|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
06.02.2012, 15:08
|
#16
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 110
Написано 40 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
7 .. 8 класс школы. Это около 11 .. 12 лет отродясь мне было =) "Конструктор 3D-игр" на день рождения подарили. Наличие компьютера дома тогда и не предполагалось (слишком дорого было) - у мамы на работе цацкался. А к девятому классу появился компьютер - тогда началось Delphi, DelphiX, Dark Basic (до сих пор его считаю отличной "отправной точкой" для гейм-девелопера) и пошло-поехало.
Даааа... Было время.... =D
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо shybovycha за это полезное сообщение:
|
|
06.02.2012, 17:04
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
По-моему, делать игры интересно кооперативно, только если вы достаточно знаете друг друга. Когда ты относишься ко всем членам команды как к друзья, а не как к сотрудникам
|
(Offline)
|
|
06.02.2012, 17:20
|
#18
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Сообщение от Nikich
По-моему, делать игры интересно кооперативно, только если вы достаточно знаете друг друга. Когда ты относишься ко всем членам команды как к друзья, а не как к сотрудникам
|
Имея негативный опыт командной работы над проектом, развею розовые облака- чем больше вы относитесь к разработке игры, как к совместной дружеской разработке(друг же ненароком может обидеться, если ему напомнить, что он модель делает не положенные 3-4 дня, а 3-4 недели), а не к проекту, над которым нужно просто *башить, тем больше вероятность хепиэнда стремится к нулю.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Lestar за это полезное сообщение:
|
|
06.02.2012, 17:26
|
#19
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Сообщение от Lestar
Имея негативный опыт командной работы над проектом, развею розовые облака- чем больше вы относитесь к разработке игры, как к совместной дружеской разработке(друг же ненароком может обидеться, если ему напомнить, что он модель делает не положенные 3-4 дня, а 3-4 недели), а не к проекту, над которым нужно просто *башить, тем больше вероятность хепиэнда стремится к нулю.
|
Имею аналогичный опыт к сожалению.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2012, 17:26
|
#20
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
мне кажется, что проекты над которыми нужно *башить не хобби, а работа, и ее вобще с друзьями выполнять не следует. Я же говорил именно о хобби, развлечении что ли.
|
(Offline)
|
|
06.02.2012, 17:28
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Нет у нас никаких хобей.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
06.02.2012, 18:16
|
#22
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Сообщение от Lestar
Нет у нас никаких хобей.
|
А у меня есть. Небольшое 22 см.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
Антихрист (06.02.2012), Hurrit (07.02.2012), IgorOK (06.02.2012), impersonalis (07.02.2012), Lestar (06.02.2012), moka (13.02.2012), Nex (06.02.2012), Nikich (06.02.2012), Reks888 (06.02.2012), SBJoker (06.02.2012), St_AnGer (07.02.2012)
|
06.02.2012, 19:20
|
#23
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Трудно вспомнить во сколько, все постепенно как-то было:
В начале 96го купили компьютер за 2килобакса, до конца 96го ушел в виртуальный мир, переиграл во все хиты.
Тк мелким постоянно ломал все игрушки (интересно было строение), заинтересовался и компьютерными играми.
В 97м отец купил 3DsMaxR2 и учебник по нему на 600 страниц.
С интересом ушел в него, тк до этого моделировал из бумаги.
В 2003м уже пытался делать модели и карты для CS и HL.
Поняв что не хватает скиллов, пошел в художественную школу с уклоном на скульптуру, проучился 4ре года, параллельно изучая 3DsMax.
После, моды уже перестали интересовать, наткнулся на Blitz3D, после долгого ковыряния понял, что браться за два дела сразу, значит не преуспеть ни в одном.
Начал упорнее изучать 3D графику и вскоре получал первые задания за небольшие суммы.
Сейчас работаю удаленно на аутсорс студию за вполне нормальные деньги.
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
|
|
06.02.2012, 20:15
|
#24
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
В 2004 появился комп(15 лет), в это же время и увлёкся блицами. С 2007 жил за счёт фриланса. С 2009 слез с рабо-фриланса и начал жить за счёт своих проектов на блиц3д. С 2012 пересели на Unity. Работаю с лучшим другом
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
Последний раз редактировалось ARA, 07.02.2012 в 01:31.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
06.02.2012, 21:29
|
#25
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Несколько раз пытался что-то делать в 3д максе, но в силу возраста и наличия игр забивал. В 7 классе в школе прошёл паскаль. Пытался что-то кодить на джаве, но это дело у меня не пошло. И вдруг в 9 классе увидел у друга мидлет паскаль. Это было великое открытие)
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2012, 23:03
|
#26
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Я вообще выглядел в каталоге книгу:делаем игры своими руками+cd
Заказал,радостный,начал читать:там терминологии много и т.д,дошёл до движков.ORGE рекламировали жесть как,..ну ок,начнём с него.Открываю диск,а там движков то и нет... ...дочитался до гамемакера с сылкой на офсайт, скачал его в школе (спутник)..радовался...потом надоел, нашёл с помощью гугла Blitz3d,скачал не полный-без половины медии..что-то пытался писать,а потом и булку отрыл.2010.
(вместе с Blitz гарыл Original3d alpha-пытался сначала на нём,но так как небыло компилятора-бросил)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2012, 23:31
|
#27
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Приблизительно в седьмом классе. Тогда мне в лапы попал ноутбук с Dos (и Windows 3.x + Calmira II =))
Покопался я в нем, поколупался, и стало очень интересно как оно все устроено.
Windows был интересен для расковыряния, но под Dos стояла пара компиляторов.
Сначала писал батники, изучая основы, так сказать.
Копировал, создавал, перемещал файлы, запускал программы и мелодии ( Melody Master, интересная программа, обладает экспортом мелодий в код на basic, pascal и c)
Логическим продолжением была идея писать игры. Благо была небалованная аудитория в виде братьев.
С bat, перешел на basic, которого на долго не хватило, а потом на turbo c.
Тут пиком игрописательства стал платформер "Challenge", и космическая аркада "Scanf" с ловлей топлива и удиранием от всевозможных космических гадов (она выдержала шесть крупных апдейтов =).
А потом появился стабильный интернет, я не выдержал конкуренции мирового геймдева, аудитория разбежалась по сети.
Я перебрался на Blitz3D, потом на Xors3D, XNA, и, наконец, pyGame.
На котором сейчас и пишу игру. Ура!
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо FireOwl за это полезное сообщение:
|
|
06.02.2012, 23:49
|
#28
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Эх... щас спою...(кликабельна)
Да. 3-5 класс примерно.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
07.02.2012, 01:17
|
#29
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.02.2012, 01:36
|
#30
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
2Mr_F_: фига какая у тебя "профильная" семья!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:28.
|