|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
20.07.2010, 14:32
|
#16
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо!
А насчёт третей версии, когда её можно будет скачать?
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 14:37
|
#17
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Третью версию обещали выпустить этим летом.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.07.2010, 15:45
|
#18
|
Знающий
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений (для 191 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Где можно почитать побольше литературы по "программированию" на javascript в Unity? Желательно на русском, но подойдет и английский
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 15:51
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Spiderman
Где можно почитать побольше литературы по "программированию" на javascript в Unity? Желательно на русском, но подойдет и английский
|
В родной справки в разделе Scripting. Лично я там изучал
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.07.2010, 15:52
|
#20
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
А документация по Unity не подходит? она вся на JS
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.07.2010, 16:14
|
#21
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Spiderman, Еслиб я не был нубом, то посоветовал бы тебе, не терять времени на JS, а кодить сразу в ВижуалСтудии на C#. Ощущение такое, будто ведешь роскошный автомобиль))
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 16:19
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Illidan
Spiderman, Еслиб я не был нубом, то посоветовал бы тебе, не терять времени на JS, а кодить сразу в ВижуалСтудии на C#. Ощущение такое, будто ведешь раскошный автомобиль))
|
Если в вижуал студио - то тогда лучше на С++, хотя кому как.
--------------------------------------
http://xakni.ucoz.ru/777.html
Вот "инфинити" (типа 2 зеркала друг перед другом стоят. Никогда не видели-так посмотрите!), ногами не пинать, сделал за 5 минут.
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 16:28
|
#23
|
Знающий
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений (для 191 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Visual Studio у меня установлен, но так как я всего пару дней знакомлюсь с юнити рановато еще переходить, разобраться бы пока в GUI, а дальше может и перейду на Visual Studio
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 16:37
|
#24
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
, разобраться бы пока в GUI,
|
В смасле GUI на юните?
В родной справке есть ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ тутор по GUI.
http://docs.unity3d.ru/Components/GU...g%20Guide.html
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 18:53
|
#25
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
продолжаем.
Как задать полную яркость для обьекта? экономичным способом. аналог EntityFX 1 на блицу
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 18:58
|
#26
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вообще я думал что для этого предназначены материалы серии Self-Illumin, но что-то у меня они как-то непонятно работают сейчас. Проще взять материал из серии LightMapped и вместо лайтмэпа дать белую текстуру например 2х2
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.07.2010, 19:21
|
#27
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Мне кажется затратно так шейдерить. Если мешу не назначать материал то всеравно можно менять у него цвет через renderer.
Может, можно какнибудь включить повертексное освещение и поработать с ним?
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 19:25
|
#28
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Проще написать свой шейдер, с выключенным освещением тогда.
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 19:28
|
#29
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
так можноли работать с повертексным освещением? гдето слышал что можно но не вижу где это.
|
(Offline)
|
|
20.07.2010, 19:30
|
#30
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Шейдер VertexLit
Также в настройках качества можно выставить Pixel Light Count 0, тогда попиксельное освещение вообще не будет использоваться
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:29.
|