|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
07.12.2005, 22:44
|
#17
|
Модератор
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
ну куда там моему то процеру до ихних... я такой в работе не могу представить
|
(Offline)
|
|
07.12.2005, 23:19
|
#19
|
Модератор
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Originally posted by jimon@Dec 7 2005, 09:50 PM
у меня z80 быстрее пахал - 4 mhz
|
уха-ха... я чё хорошее сравнение!
|
(Offline)
|
|
07.12.2005, 23:28
|
#20
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
Originally posted by alex-mad@Dec 7 2005, 08:34 PM
to SubZer0 & NullX
а у вас, я смотрю, крутые процеры!
|
у меня фпс падает потому, что AGP 4x... материнка уже древняя как моя жизнь...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
07.12.2005, 23:48
|
#21
|
Модератор
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Originally posted by SubZer0+Dec 7 2005, 10:28 PM--><div class='quotetop'>ЦИТАТА(SubZer0 @ Dec 7 2005, 10:28 PM)</div><div class='quotemain'> <!--QuoteBegin-alex-mad@Dec 7 2005, 08:34 PM
to SubZer0 & NullX
а у вас, я смотрю, крутые процеры!*
|
у меня фпс падает потому, что AGP 4x... материнка уже древняя как моя жизнь... [/b][/quote]
я думаю у тебя, если проц правильно описал, фпс савсем не тот што ты написал
|
(Offline)
|
|
08.12.2005, 01:32
|
#22
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Ну ошиблись, вместо гиго - намисали мего, с каждым бывает
Интересная ситуация, на 6х жирафах скорость какая-то не очень высокая, зато на более старом железе вполне соответствует, хотя от типа платы карты тоже многое зависит...
Проц влияет напрямую на величину Time Shadows, на фпс она тоже отражается, но совсем незначительно.
ЗЫ
У меня п4 2800, 512, ГФ5600 128(64бита): фпс 70-100, тс 0-3, 800х600.
|
(Offline)
|
|
08.12.2005, 08:49
|
#23
|
|
блиц юзает directx 7
его щас практически нехотят или вообще непотдерживают полностью апаратно
ты вспомни что OGL практически неменяет структуру api
а d3d с каждым выпуском становится разным
потому можно предположить что сцену частично щитает проц
|
|
|
08.12.2005, 15:45
|
#24
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Дх не могут не поддерживать аппаратно, дх - это только надстройка над дровами и все его возможности есть в новых дровах(видюхах), часть его ф-ций ваобще не связаны с аппаратными возможностями видях, от одной версии к другой меняется разве что архитектура(в лучшую сторону) и соответственно синтаксис, прибавляются новые возможности, на низком уровне все основные технологии(отрисовка полигонов) не меняются уже давно.
В сцене просчёт теневых объёмов полностью на проце(собсно так почти везде), но на общий фпс это не должно сильно влиять, главный тормоз - рендер объёмов и отрисовка тени, а она явно не на проце )
|
(Offline)
|
|
08.12.2005, 21:44
|
#26
|
Модератор
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Originally posted by jimon@Dec 8 2005, 08:42 PM
вообще надо переходить на новые технологии
|
ты это про што?
|
(Offline)
|
|
07.08.2008, 18:36
|
#27
|
Нуждающийся
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 50
Написано 5 полезных сообщений (для 30 пользователей)
|
Ответ: Затестите демку
Так этож помоему андрея либа или я нуб?
|
(Offline)
|
|
07.08.2008, 18:51
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Затестите демку
Привет археолог! Подождал бы еще полгодика и со дня последнего поста было бы 4 года По теме: она самая Андреймэна
|
(Offline)
|
|
07.08.2008, 18:59
|
#29
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Затестите демку
Некропостер нах
По сабжу: а у меня 520 FPS
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
07.08.2008, 19:04
|
#30
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Затестите демку
На встроенной интеловской видюшке идет с 20-30 фпс с разрешением 640 на 480, и 36-70 фпс с разрешением 320 на 240.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:13.
|