|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
06.01.2009, 19:41
|
#16
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Наверно у вас товарищ развесовка составляющих фуры неправильная..у нормальных прицепов центр тяжести ниже стыковочного узла, потому не переворачиваются..у вас же подозреваю весь объём имеет массу несколько тонн, без учета что верх фуры скорее пуст чем полон а вот шасси самая тяжелая часть.
__________________
|
(Offline)
|
|
06.01.2009, 19:46
|
#17
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Хочешь сказать, надо массу колес огромной сделать?
|
(Offline)
|
|
06.01.2009, 20:46
|
#18
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Хочу сказать что схема колёса + брусок тут неработает.
Надо делать колёса + бокс_шасси + бокс_тент, где самая большая масса, в шасси. за шасси же и крепится к тягачу.
Должно значительно лучше ездить
__________________
|
(Offline)
|
|
06.01.2009, 22:53
|
#19
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Блитц и физикс зло! Все нервы изматал! Решил одну проблему, появилась другая.
Короче, люди, кто может помогите - 438611115, а то мой проект сдыхает и мне начинает казаться, что блиц действительно попахивает говнецом
|
(Offline)
|
|
06.01.2009, 23:38
|
#20
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
06.01.2009, 23:57
|
#21
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Мне каатся что это твой моск попахивает ))))))))))
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.01.2009, 04:14
|
#22
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
читай правила форума... а потом книги... с чего ты взял что комуто интересно что будет с твойм проэктом ??
|
(Offline)
|
|
07.01.2009, 05:01
|
#23
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
блиц - инструмент. если его используют неправильно, то это точно уж не проблема инструмента.
|
(Offline)
|
|
07.01.2009, 11:00
|
#24
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Дауж, интересно то, что у меня была модель тачки, до вчерашнего дня грузил, а вчера начал выдавать ошибку, типа memory acces volution и подчеркивает следующую строчку pxBodySetPosition (pobeda_body,2000,200,0), хотя все модели грузятся и хулл вродебы создает...
|
(Offline)
|
|
07.01.2009, 14:00
|
#25
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Дак вруби дебаггер и посмотри что находится внутри переменной pobeda_body. Если там 0 значит что-то где-то не грузится и надо искать выше. Скорее всего не загружается модель, из которой ты делаешь тело. Её значение тоже проверь. И так далее. Ты что, дебаггером пользоваться не умеешь?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
07.01.2009, 14:28
|
#26
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Могу, так решил другую модель загрузить, все норм стало, а эту ваще не признает...
|
(Offline)
|
|
07.01.2009, 19:59
|
#27
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Я гдето читал что для физ. движков, меши из которых надо создать хулл, должны быть замкнутыми т.е. без дыр..
__________________
|
(Offline)
|
|
07.01.2009, 20:15
|
#28
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Скорее всего из-за этого, я потом для той тачки из обыкновенного бокса сделал фигуру по форме машины и все норм стало(та фигура без дыр)
|
(Offline)
|
|
07.01.2009, 21:55
|
#29
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Сообщение от SBJoker
Я гдето читал что для физ. движков, меши из которых надо создать хулл, должны быть замкнутыми т.е. без дыр..
|
Да вы что, уважаемые! При создании хулла передаётся банк вершин, а не полигонов! Так что хоть с дырками, хоть без - вообще пофиг. Невнимательно тутор читали, я уже же писал про это там.
Можно вообще сделать собственный формат для хулов, где складывать только инфу о вершинах (екстати в ближайшее время возможно займусь)
Тримеши создавал из незамкнутых объектов и тоже всё было окай.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
07.01.2009, 22:07
|
#30
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Тагда нифига не понимаю в чем проблемма, а свой формат для этого - это круто!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:53.
|