|
24.03.2009, 17:41
|
#16
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3.0
|
(Offline)
|
|
24.03.2009, 19:49
|
#17
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3.0
почитал немного.
порадовало введение SamplerBuffer-ов в шейдер.
есть еще некий кейворд - layout (__layout) но я пока не понял что оно делает.
возможность задания стейтов блендинга для отдельных буферов.
также как и маску цвета можно задавать отдельно для разных буферов.
|
(Offline)
|
|
25.03.2009, 01:29
|
#19
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3.0
а мне на бук опять пол года ждать(( если не больше.
|
(Offline)
|
|
09.07.2009, 19:45
|
#20
|
|
Ответ: OpenGL 3.0
в OpenGL есть такая вещь как gl_FragDepth, она позволяет задать глубину пикселя в фрагментном шейдере (пиксельном)
так вот в OpenGL 3.x драйвер nvidia вываливается что нельзя использовать gl_FragDepth и пользовательский тип для цвета
топик на офф. форуме http://developer.nvidia.com/forums/i...showtopic=2195
.....
исправлено в драйверах 190.38
Последний раз редактировалось jimon, 31.07.2009 в 19:06.
|
|
|
04.08.2009, 13:12
|
#21
|
|
Ответ: OpenGL 3.0
|
|
|
05.08.2009, 03:34
|
#22
|
|
Ответ: OpenGL 3
Переименовал тему в OpenGL 3
|
|
|
11.09.2010, 21:45
|
#24
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
Таким темпом OpenGL перегонит DirectX.
И DirectX будет неактуальна как когда то OpenGL
|
(Offline)
|
|
11.09.2010, 22:01
|
#25
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
Новые графические фичи железа всегда были доступны через OpenGL разработчикам при обновлении драйверов на видеокарту. А DirectX плетется за ним. Но отставание не сильно сейчас важно. DirectX бурно развивается и это не только графическое API. Плюс реклама от Microsoft. Поэтому он рулит.
А OpenGL всегда будет рулить на не Microsoft платформах.
|
(Offline)
|
|
09.08.2011, 00:12
|
#26
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
26.08.2011, 19:55
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
Тему можно переименовать на OpenGL 4
Есть еще такая интересная статья http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20110821001/
Там все на японском, но с гугл транслейтом нормально читается. Плюс два видео внизу статьи очень интересные штуки показывают про WebCL.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо alcoSHoLiK за это полезное сообщение:
|
|
27.10.2011, 13:40
|
#28
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
|
(Offline)
|
|
27.10.2011, 15:08
|
#29
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
опять DX vs OGL...
Холик, ну вроде взрослый, человек.. а всё войнушками интересуешься))
|
(Offline)
|
|
27.10.2011, 15:12
|
#30
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
Сообщение от HolyDel
|
Такое впечатление, что у некоторых пользователей OpenGL перманентный батхёрт и им всенепременно нужно доказывать, что "ОГЛ жив", "ОГЛ рулит" и "ОГЛ круче Д3Д".
На самом деле, тем, кто занимается разработкой по-настоящему, вообще пофиг - они спокойно используют и ОГЛ, и Д3Д, и ОГЛ ЕС, и АПИ для ПС3, Вии и т.д.
Комментарии к статье понравились. Ну кроме тех, которые состоят из одной фразы "FFFFUUUUU~~~~ OGL rulez, DX must die, M$ must die... FFFFUUUU~~~ "
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:32.
|