|
Готовые проекты сообщества boolean Сюда переносятся свободные проекты доведенные до релиза |
18.12.2011, 05:29
|
#16
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Burial History - Release
В Кампании и правда глюк, триггер срабатывает не всегда. А ещё солдатиками можно управлять теми,
|
да, уже исправил, должны умереть, монстров мало создавалось, иногда солдаты выигрывали. а то что упрвлять можно - почему бы и нет.
А ещё в сурвайвале враги сквозь стенки ходят.
|
уже давно убрал этот баг)
был баг, при удалении баррикады или еще чего - очищалась какого-то черта место коллизии где есть курсор в данный момент.
А на счет списка ошибок все-таки я был бы благодарен, если кто не поленится.
fix
Последний раз редактировалось Данил, 18.12.2011 в 07:27.
|
(Offline)
|
|
18.12.2011, 07:21
|
#17
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Burial History - Release
upgrade.
кто увидит ошибки - пишите. исправлю.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
http://www.youtube.com/watch?v=HqXRa...ature=youtu.be
Последний раз редактировалось Данил, 18.12.2011 в 10:02.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
18.12.2011, 23:46
|
#18
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.10.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 154
Написано 74 полезных сообщений (для 218 пользователей)
|
Ответ: Burial History - Release
Везде, где есть перечисление чисел, проблема с сортировкой “1,10,11,12,2”
Персонажи забегают под стены, =) под машины, =)) особенно странно, смотрится толстяк в узком проходе. =) )
Да кстати, вся та сволота, что на нас прёт, не будь дураком, срезает углы так, что гг тупо ждут не стреляя =)) пока те из под стены не вылезут =) )
Я сейчас обратил внимание, что нет паузы!? =) а после нажатия на “Eск” выходим в главное меню, логично, но тут жмём game, думая что продолжим игру, но нет =) квест продолжается =)) надо ещё resume нажимать =) )
__________________
Острый психоз- это когда вы разговариваете с кошкой.
Острый галлюцинаторный психоз - вы говорите с кошкой, которой не существует.
Паранойя - вы боитесь ляпнуть лишнего при кошке.
Шизофрения - иногда у вас появляется кошка, которая разговаривает.
Неврастения - вы жалуетесь кошке, она молчит, игнорирует вас и это для вас невыносимо!!!
Навязчивый невроз - вы уверены, что кошка не одна и они что-то замышляют!
Последний раз редактировалось Markova, 19.12.2011 в 09:17.
|
(Offline)
|
|
19.12.2011, 02:51
|
#19
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Burial History - Release
ничего не бывает идеального
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.12.2011, 03:13
|
#20
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Burial History - Release
Upgrade
теперь, если лампочку взорвали - на нее место можно снова поставить лампочку.
миссию можно закончить в режиме кампании уже точно.
монстры теперь точно умирают, нет "бездушных картинок, которых персонажи расстреливают"
камера теперь не только на колесико рассчитана.
выбирать персонажа можно по нажатию на аватарку.
в режиме кампании можно давать больше 1 приказа персонажу при выделение.
Последний раз редактировалось Данил, 19.12.2011 в 04:23.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
22.12.2011, 16:17
|
#21
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Burial History - Release
поиграл, очень интересно, местами даже сложно, местами вообще хардкорно, местами напомнило Арроу Мастер.
Есть идея для уровня. Дается команда стоящая в проходе между домами, который выходит на перекресток через котороый бегут люди, а твари прут как раз на них через тот проход, который охраняет игрок.
короче, игра выходит прикольная. Данила- мастер. Показал, что у него есть яйца, а не прямоугольники со скругленными краями... ну вы поняли, что такими проектами надо наполнять разделы.
А то даже Паретто хватается за голову - 10% делают, 90% флудят.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо dimanche13 за это полезное сообщение:
|
|
22.12.2011, 17:28
|
#22
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Burial History - Release
Сообщение от dimanche13
а не прямоугольники со скругленными краями...
|
Сказал пишущий просмоторщики карт для чужих игр которые применить вообще нигде нельзя.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
22.12.2011, 17:39
|
#23
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Burial History - Release
Сказал вебо-деллер :D
|
(Offline)
|
|
22.12.2011, 17:59
|
#24
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Burial History - Release
поиграл, очень интересно, местами даже сложно, местами вообще хардкорно, местами напомнило Арроу Мастер.
|
как я понял, ты играл в кампанию, и только? Кампания - это добавочный режим, к основному - к режиму "Выживания". Кампанию сделал по просьбам людей, самый смак в выживании.
|
(Offline)
|
|
22.12.2011, 18:12
|
#25
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Burial History - Release
поиграл, очень интересно, местами даже сложно, местами вообще хардкорно, местами напомнило Арроу Мастер.
Есть идея для уровня. Дается команда стоящая в проходе между домами, который выходит на перекресток через котороый бегут люди, а твари прут как раз на них через тот проход, который охраняет игрок.
короче, игра выходит прикольная. Данила- мастер. Показал, что у него есть яйца, а не прямоугольники со скругленными краями... ну вы поняли, что такими проектами надо наполнять разделы.
А то даже Паретто хватается за голову - 10% делают, 90% флудят.
|
Наверное не очень вежливо делать такие нападки из-за мелких личных обидок, тем более ставя в пример не свои достижения, а чужие, что мне кажется несколько неуважительным по отношению к автору
|
(Offline)
|
|
22.12.2011, 18:26
|
#26
|
Мастер
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений (для 2,209 пользователей)
|
Ответ: Burial History - Release
Не с твоей ли игры слизали Fortnite, Данил?
|
(Offline)
|
|
23.12.2011, 03:24
|
#27
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Burial History - Release
не нашел в инете, что это
|
(Offline)
|
|
23.12.2011, 03:59
|
#28
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Burial History - Release
Она ещё не вышла и о ней нету никакой инфы, ни TDS это будет, ни что ещё.
|
(Offline)
|
|
28.12.2011, 11:02
|
#29
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Burial History - Release
Сообщение от Randomize
Сказал пишущий просмоторщики карт для чужих игр которые применить вообще нигде нельзя.
|
Да, вы прямо как маленькие. Чтоб уже остановить это троленье, хочу заявить, что я никого не хотел обидеть своим высказыванием. И даже в мыслях не имел унизить кого-то или сделать нечто подобное.
Это я просто к разговору о том, что наполнять сайт контентом ради контента, не выход. Надо заполнять сайт проектами. Такими например как этот, в этом и был мой посыл. Просто была удачная метафора под рукой и я ею воспользовался.
Да, я не могу похвастаться кучей проектов на этом сайте. Но поверь Рэнди, есть пара-тройка программ, которыми я действительно горжусь, ими уже лет 5 пользуются инженеры в Москве, Беларуси, Молдове, Казахстане и даже Узбекистане. Они очень специализированы для работы с железом и в силу некоторых причин я не могу выложить их в общий доступ. Поэтому тебе придется поверить мне на слово.
Ну и вообще, я никогда никому не отказывал в помощи могу навскидку вспомнить 3 проекта где я участвовал, где словом, где делом. Можешь посмотреть на этом же сайте в проектах, где благодарят dimanche13. Ну, а из последних это ColorLines на Матвеевом DWLab, где я что-то типа дизайнера. Ну и по мелочи, всякие просмотрщики карт, которые скорее для себя, нежели для кого-то. Нет желания меряться пиписьками и писать что-то еще.
Мир вам.
|
(Offline)
|
|
29.12.2011, 01:41
|
#30
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Burial History - Release
Сообщение от dimanche13
Да, вы прямо как маленькие. Чтоб уже остановить это троленье, хочу заявить, что я никого не хотел обидеть своим высказыванием. И даже в мыслях не имел унизить кого-то или сделать нечто подобное.
|
Пис, бро. Никаких обид и ссор, с наступающим тебя
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:16.
|