|
09.10.2007, 17:35
|
#16
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Priest of hell.
АВТОМАТ, правильно думаешь)))
breadman, 2,5д будет как бы не изометрия, а будет у некоторых объектов Z координата. К примеру у пуль. Гы, это, конечно, не 2,5 D, но как по другому сказать я хз
|
(Offline)
|
|
09.10.2007, 17:46
|
#17
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Priest of hell.
Данил, простой 2D с изометрией.
|
(Offline)
|
|
09.10.2007, 18:28
|
#18
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Priest of hell.
MoKa, нет. У меня не будет изометрии. Просто, допустим, пули могу лететь вверх или врезатся в землю .)
|
(Offline)
|
|
09.10.2007, 20:39
|
#19
|
Танчики Developer
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Re: Priest of hell.
я имел в виду кодеров и моделлеров... просто чего опечатался
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 12:21
|
#20
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Priest of hell.
Данил, я таки не понял почему 2,5Д... обычно так обозначается изометрия, УЖЕ не 2Д , но ЕЩЕ НЕ 3Д. А насчет пуль можно сделать типа так, что с каждым шагом она будет уменьшать скале(масштаб) тем самым (при виде сверху) будет создаваться впечатление что она приближается к земле, вот и все. Соответственно scale есть уровень пули(или других объектов) над землей.
З.Ы. я бы назвал это 2Д с глубиной.
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 12:41
|
#21
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Priest of hell.
Так и есть. + тени от пули. Чем выше - тем дальше тен, тем больше пуля.
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 12:42
|
#22
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Re: Priest of hell.
Я это называю скалинговое 2Д
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 12:48
|
#23
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Priest of hell.
А я почему-то назвал это 2,5 D.. *пардон*
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 13:53
|
#24
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Priest of hell.
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 14:43
|
#25
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 65
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Priest of hell.
Пора развеять все ваши мнения о измерении.
понятия 2D 3D 4D не означают пространства.
2D-двумерное измерение(тоесь всего два измерения)
всё что используется эти термином имеет всего два измерения.
Измерение-это не что то в пространстве, это то в чём можно измерять .
так вот и 3D имеет 3 измерения(X,Y,Z) ДРУГИХ НЕ ДАНО!
Насколько я знаю 4D это те же три измерения xyz но тут есть ещё одна система измерения - время. Получается X,Y,Z,T(time)
Дак вот Энштейн был помешан на 4D пространстве,
поскольку он считал что четвёртым измерением(временем) можно управлять)
Я не против может и можно, но то что его(время) мы все уже давно измеряем и делает его четвёртой системой измерения.
Фуф! Отписался =)
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 14:55
|
#26
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Re: Priest of hell.
Блин, типа измерений есть два:
1)Проекционное
2)Измерительное
(моя классификация )
По пункту первому приведу аналогии
1D-линия
2D-квадрат
3D-куб
4D-тессеракт
и т.д. То есть графическая проекция
По пункту второму:
Очень часто применяется. Имеется ввиду не графические параметры, а любые показатели в вообщем. Обычно обозначается время, также "глубина" в пространстве, как бы в каком ты мире. Пример последнего есть в игре PacMan 4D - ее можно найти и скачать на геймдев. ру Также наверно есть еще что-то. То есть любой дополнительный показатель.
И что мы тут разводим флуд насчет измерений?
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 14:58
|
#27
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 65
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Priest of hell.
Никакого флуда)
Почти верно)
Только ты описал эти какраз по понятиям пространства
А я по понятиям умных книг)
Но вот с временеи ты правильно сказал.
Это тоже пространственное измерение.
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 14:59
|
#28
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 65
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Priest of hell.
Всё вникся в твою классификацию.
Извини что сразу нормально не прочитал)
Ты абсолютно прав со всем.
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 16:42
|
#29
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Priest of hell.
Если память не изменяет 2,5D оно же Псевдо 3D оноже 2D с вкрапливанием рендера 3д Моделей
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 16:47
|
#30
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Re: Priest of hell.
Блин, хорошЬ флЮда, давайте о проекте
хмм, модельки видно пререндеренные будут? Или я не так понял. еще это 2.5Д Короч, ждем скринофф и демы
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Priest of Hell: тест |
Данил |
Болтовня |
20 |
07.02.2008 12:16 |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:09.
|