|
CWoGD-2 Cyber War of Games developers |
29.11.2009, 21:43
|
#16
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Скриншоты в первом посте Прикрутил PSSM, все синглсурфейсом, тотальная разрушаемость. Ближайшие планы - см. пост #1
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
29.11.2009, 22:09
|
#17
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Primitive
29.11.2009 21:08:02, Mr F
у тебя самозатенение темнее падающих теней
29.11.2009 21:08:14, Mr F
этож бред
|
-----
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.11.2009, 23:00
|
#18
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Перекрутил шейдер и код, оставил только 2 картинки из прошлой версии - для сравнения и показа разрушаемости. Остальные скриншоты - с новыми тенями.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.11.2009, 00:18
|
#19
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Тени здесь лишние, имхо.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
30.11.2009, 18:24
|
#20
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Небольшой эксперимент в процессе установления fake-AO
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
30.11.2009, 19:30
|
#21
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Primitive
надеюсь ты натянешь текстуры )) потому как ориентироватся там нерально будет
|
(Offline)
|
|
30.11.2009, 19:50
|
#22
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Я считаю, что текстуры там не нужны. Ориентацию в пространстве я облегчу Есть уже задумки
Тадааам! Графика игры обновлена, добавлен fake-AO и убраны тени Смотрим аттачи, высказываем мнение
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
30.11.2009, 23:40
|
#23
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
Ответ: Primitive
А можно кубы красить разными цветами снизу вверх?
я подразумеваю, что где-нить будет низ, там типа (самая первая двумерная матрица кубов) RGB 200,200,200. следующая матрица RGB 205,205,205, третья RGB 210,210,210 и т.д. до самого верха где будет RGB 255,255,255
ИМХО бить в глаза не будет, но ориентироваться будет легче...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
01.12.2009, 00:07
|
#24
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Можно кубы красить хоть в полосочку, хоть в крапинку, хоть по-вершинно, хоть по текстуре на каждую грань)
Над слоистой краской я подумаю, но мне кажется, что достаточно будет выделяющихся кубов в качестве визуальных ориентиров. Привыкание к "кубизму" на самом деле происходит довольно быстро, после некоторого времени легко понимаешь, в какой части уровня ты находишься, даже если он уже наполовину уничтожен. Это как с червячками - любая карта сначала незнакома, потом ты осматриваешь ее на виде сверху, ориентируешься по ключевым объектам и персонажам, и затем свободно на ней играешь.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
01.12.2009, 00:45
|
#25
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Да, и в движении ориентироваться конечно легче чем по статичной картинке... ну выкладывай демку, не тяни, будем ориентироваться...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
01.12.2009, 02:29
|
#26
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Не-не-не, Дэвид Блэйн, никаких печенек! Демо будет не раньше, чем к середине конкурса) Ну, или по крайней мере не раньше, чем в нее можно будет хоть как-то поиграть
Кстати, сделал массовый ландшафт... Итого: 100х10х100 кубиков, 100 000 кубиков всего, распределены на 100 ентити, адекватно обрабатываются, оптимизация сохранена, поэтому треугольников не так много, как могло бы быть... Сделал систему так, что математическая карта локации едина и неделима...
ФПС посмотрите на скриншоте в аттаче первого поста.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
Последний раз редактировалось Taugeshtu, 01.12.2009 в 03:33.
Причина: реализовал масс-террайн
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.12.2009, 03:34
|
#27
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Итоги дня:
Таки придумал, как визуализировать юниты, включил АА. Даю первую демку. Управление: WASD+Space+Shift+Mouse.
Красный полыхающий куб - юнит. Никаких манипуляций с ним не сделать.
Белые кубы - вам уже знакомый, полностью уничтожимый уровень.
Жду ХОТЬ КАКИХ-НИБУДЬ пожеланий/замечаний/предложений.
Графическую часть на данный момент оставляю как есть, перехожу полностью к геймплею.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
02.12.2009, 05:36
|
#28
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Primitive
) а на что собственно смотреть? ) фпс - 60, я на старичке блице столько фпс продержу с кубиками ) чтото не то тут ) неуэели еффекты столько сжирают? и это без логики(( не хорошо будет и ещё, как ты лётаешь?О_о это писец, мышка дёрганая, бинд кнопок в топку)
забыл)) это всё ИМХО
Жду ХОТЬ КАКИХ-НИБУДЬ пожеланий/замечаний/предложений
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.12.2009, 09:06
|
#29
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Primitive
Так заценил управление вполне удобное, насчет фпс около 900-1200. Теперь пожелания:
1) Исчезания кубов сделать поинтереснее, как исчезающая голограмма и т.д
2) При уничтожении нижнего куба хотелось бы что бы стоящий выше куб падал вниз.
3) По поводу геймплея тут можно в самом низу сделать шипы, виселицы, огонь,кислотные ванны,мясорубки. Так вот на самих кубах будут какие нибудь милые персонажи, и цель игроков уничтожая эти самые кубы подручными средствами, подставить их на эти самые ловушки и при попадании допустим в мясорубку проигрывать забавную анимацию убиения этого милого юнита (тут незнаю но сразу в голову идут анимашки из "Happy Three Friends")
Пока все .
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
|
02.12.2009, 09:28
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Primitive
у меня вообще не запускается
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.
|