|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
16.06.2013, 13:09
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
дело было вечером, делать было нечего...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.06.2013, 14:49
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
Великолепно! Восхитительно! Превосходно!
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.06.2013, 15:06
|
#18
|
|
Ответ: World Editor "Modex"
ту да бы fxaa, hbao, материалы правильные и ОКНО ЙОБА - было бы ок =) а так вспоминаются 90-е
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.06.2013, 15:22
|
#19
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
от чего вообще свет идёт? о_0
|
(Offline)
|
|
16.06.2013, 15:30
|
#20
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
от солнца конечно, просто оно за стеной... не видно.
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
|
|
16.06.2013, 17:34
|
#21
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
А так же правая стена должна быть освещенной, а она наоборот.. Такое освещение наверно по ту сторону черной дыры.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
|
|
16.06.2013, 19:38
|
#22
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
Сообщение от Nex
Такое освещение наверно по ту сторону черной дыры.
|
Выходит что, когда солнце светит на обратную сторону стены через черную дыру, получается такое освещение?
Это наверное новые возможности его редактора.
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
16.06.2013, 21:32
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
тратить время на срач и кормить толстых уже не в меру булко-троллей не собираюсь, поэтому продолжаем...
новый редактор тайлов - на выходе будет либо мега-текстура, либо модель с выбранными тайлами.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
|
|
16.06.2013, 22:14
|
#24
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
Я иногда не против срача, если он не в моей теме ))
Выглядит здорово!
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
30.06.2013, 22:31
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
продолжаем серию скринов "дело было вечером..."
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
|
|
06.07.2013, 21:20
|
#26
|
Неадекват
Регистрация: 04.07.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 40
Написано 3 полезных сообщений (для 14 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
Сообщение от Mr_F_
ты не опоздал на 10 лет?
|
Вот вот. Зачем нужны эти орхаизмы, если для таких -относительно легких работ вполне подходит и Unity 3d
|
(Offline)
|
|
06.07.2013, 21:23
|
#27
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
Сообщение от Amigokortes
Вот вот. Зачем нужны эти орхаизмы, если для таких -относительно легких работ вполне подходит и Unity 3d
|
например для людей вроде меня, которым юнити и даром не нужен.
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
|
|
07.07.2013, 00:15
|
#28
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
Сообщение от Amigokortes
Вот вот. Зачем нужны эти орхаизмы, если для таких -относительно легких работ вполне подходит и Unity 3d
|
А как же Visual Basick и DirectX? Даже лдмт делает на директе, потому что опен для такого проекта не годится...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.07.2013, 00:58
|
#29
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
например для людей вроде меня, которым юнити и даром не нужен.
|
ну-ка, обоснуй
и не "ололо юнити конструктор для лохов".
|
(Offline)
|
|
07.07.2013, 07:29
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
Сообщение от Mr_F_
ну-ка, обоснуй
и не "ололо юнити конструктор для лохов".
|
Я три раза скачивал юнити, я смотрел уроки, разбирался с примерами... Но я делал этопротив своей воли, я заставлял себя: "Каждый школьник может сделать хоррор-бродилку на юнити, я тоже смогу!". Я сделал хоррор и тут же снес юнити.
Не знаю что вы в нем нашли, но мне этот двиг жутко не понравился.
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:54.
|