|
12.09.2010, 18:28
|
#16
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
обычный текстовый хотяб, чтоб пошупать легко было. С бинарным сами разберемся
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.09.2010, 18:31
|
#17
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Сообщение от Illidan
обычный текстовый хотяб, чтоб пошупать легко было. С бинарным сами разберемся
|
Сегодня будет вам пример по чтению сохранению, тока голова пройдет...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
12.09.2010, 19:12
|
#18
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Сообщение от pax
Сегодня будет вам пример по чтению сохранению, тока голова пройдет...
|
Если что я хотел бы написать данный урок (если ты конечно не начал еще)
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо h1dd3n за это полезное сообщение:
|
|
12.09.2010, 19:22
|
#19
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
можешь написать дополнительно на JavaScript например
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.09.2010, 01:15
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Сообщение от Taugeshtu
Ахха, и сейвы мы тоже в реестр писать будем, да.
|
на солнце перегрелся? о каких сейвах вообще речь???
|
(Offline)
|
|
18.09.2010, 11:08
|
#21
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
хотелось бы урок про механыку игровых сцен !! Переключение (меню-игра и т.п.), загрузка/выгрузка ресов сцены (в правельный момент) !! Еще бы было оч круто узнать о реализации сплеш-скрина и прогрессбара при лоадинге ресурсов !!
|
(Offline)
|
|
18.09.2010, 18:55
|
#22
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Половина этих вопросов рассмотрена в 3D Platform Tutorial.
Оригинал есть на www.unity3d.com в Ресурсах.
На форуме www.unity3d.ru имеется перевод в разделе Уроки.
|
(Offline)
|
|
18.09.2010, 20:52
|
#23
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Сообщение от Neodrop
Половина этих вопросов рассмотрена в 3D Platform Tutorial.
Оригинал есть на www.unity3d.com в Ресурсах.
На форуме www.unity3d.ru имеется перевод в разделе Уроки.
|
Ну на этом форме еще нет..
|
(Offline)
|
|
18.09.2010, 21:10
|
#24
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
это может показаться грубым, но в свете недавней темы про "МАТРЕЦЫ" думаю самым правильным советом будет:
RTFM!
он здесь: http://unity3d.com/support/documentation/
|
(Offline)
|
|
19.09.2010, 01:13
|
#25
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Сообщение от Neodrop
Половина этих вопросов рассмотрена в 3D Platform Tutorial.
Оригинал есть на www.unity3d.com в Ресурсах.
На форуме www.unity3d.ru имеется перевод в разделе Уроки.
|
А вторая половина вопросов ??
Хотелось бы законченый комплексный урок рассматривающий данные проблемы !!
За наводку пасибо, почитаем !!
|
(Offline)
|
|
19.09.2010, 16:13
|
#26
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Как выздоровлю и найду время, будет вам урок. Но самый простой пример вот такой:
using UnityEngine;
public class LoadLevelSplash : MonoBehaviour { // имя сцены для загрузки public string levelNameToLoad;
// состяние асинхронной операции private AsyncOperation _loader;
public void Awake() { // не будем удалять текущий объект после окончания загрузки уровня // здесь учитывайте то, что при загрузке уровня // удаляются все объекты предыдущей сцены для которых не вызывна // функция DontDestroyOnLoad. Следовательно не забудте // НЕ удалить и текстуры, используемые в методе OnGUI DontDestroyOnLoad(gameObject);
// начинаем асинхронную загрузку сцены с именем, указанным в levelNameToLoad // при построени проекта сцена с данным именем должна быть включена в сборку _loader = Application.LoadLevelAsync(levelNameToLoad);
// Если необходимо, чтобы все объекты сцены при // загрузке уровня не уничтожились, то нужно использовать // функцию Application.LoadLevelAdditiveAsync() }
public void Update() { if(_loader.isDone) { // уровень загрузился, можно например удалить текущий объект //Destroy(gameObject); } }
public void OnGUI() { // здесь отрисовка бэкграунда
if (_loader != null) { // отрисовка полосы загрузки Rect rect = new Rect( 10, Screen.height / 2 - 20, (Screen.width - 20) * _loader.progress, 40); GUI.Label(rect, "", GUI.skin.box); } }
// статическая функция загрузки сцены public static void LoadLevel(string levelName) { GameObject levelLoader = new GameObject("LoadLevel_" + levelName); LoadLevelSplash splash = levelLoader.AddComponent<LoadLevelSplash>(); splash.levelNameToLoad = levelName; } }
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
20.09.2010, 17:08
|
#27
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
да, в принципе все понятно !! спасибо !!
выздоравливай скорей !!
|
(Offline)
|
|
20.09.2010, 17:23
|
#28
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Как сделать радар (2D).
|
(Offline)
|
|
20.09.2010, 17:39
|
#29
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Сообщение от Fatalix3d
Как сделать радар (2D).
|
Этого я не пробовал, можно с помощью RenderTexture и возможно свой шейдер написать надо будет для вывода. Надо демо Bootcamp'а как-нибудь посмотреть как там реализован... когда финалку поставлю...
|
(Offline)
|
|
30.11.2010, 03:56
|
#30
|
Знающий
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений (для 49 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Как реализовать в Юнити вот ЭТО , особенно то, что в КОНЦЕ видео, а то АИ с ФПСТуториал пока не столкнется с предметом, не додумается его заранее обойти...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:11.
|