|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
06.02.2013, 12:45
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Мне нужно сделать анимацию выколупывания патронов из обоймы и вставления их в другую? Тогда будет реалистично.
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
06.02.2013, 12:59
|
#17
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от ant0N
чем выколупывать их и вставлять в другую обойму....
|
Зачем вообще патроны-то трогать? Оперируй обоймами. Как я уже сказал, если обойма пустая - игрок ее выкидывает, непустая - меняет на другую, а эта непустая остается в инвентаре. В конце-концов, когда все полные обоймы закончатся, пойдут уже непустые, которые не выкидывались. Или на выбор сделать ( двумя клавишами ) - выкидывать обойму или оставлять на потом
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Platon за это полезное сообщение:
|
|
06.02.2013, 13:38
|
#18
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,359
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Platon
Оперируй обоймами. Как я уже сказал, если обойма пустая - игрок ее выкидывает, непустая - меняет на другую, а эта непустая остается в инвентаре. В конце-концов, когда все полные обоймы закончатся, пойдут уже непустые, которые не выкидывались. Или на выбор сделать ( двумя клавишами ) - выкидывать обойму или оставлять на потом
|
Хитрый план! Насколько я понял ты имеешь в виду тупо что патроны не выбрасывались да? (емнип так в CS например)
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
06.02.2013, 14:58
|
#19
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Зачем вообще патроны-то трогать? Оперируй обоймами. Как я уже сказал, если обойма пустая - игрок ее выкидывает, непустая - меняет на другую, а эта непустая остается в инвентаре. В конце-концов, когда все полные обоймы закончатся, пойдут уже непустые, которые не выкидывались. Или на выбор сделать ( двумя клавишами ) - выкидывать обойму или оставлять на потом
|
звучит вообще логично в рамках IRL, но не запутает ли это игрока, если после перезарядки персонаж вставит старую полупустую обойму? При каждой перезарядке будешь иметь шанс получить разное кол-во патронов в обойме. Хотя если сортировать полупустые от полных к пустым, может и будет понятно. Ваще занятно, я бы попробовал так поиграть.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2013, 16:14
|
#20
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: IWYB
В Arma 2 с модом dayz так.
Отстреливаешь с пистолета зомби. В угаре перезаряжаешь обойму когда в ней остается 1-2 патрона. В итоге потом перезаряжаешься на последнюю обойму, а в ней всего 2 патрона ну и сливаешься.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
|
|
06.02.2013, 16:59
|
#21
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Randomize
Хитрый план! Насколько я понял ты имеешь в виду тупо что патроны не выбрасывались да? (емнип так в CS например)
|
Не, в таких играх же обычно нет как-таковых обойм, просто общее кол-во патрон, и при перезарядке из общего кол-ва добавляется в обойму оружия, что имхо по факту и есть дозарядка обоймы оружия, но без сопутствующей анимации. А в описываемом случае общих патрон вообще нет, есть только обоймы. И подбираемые обоймы ( которые с оружия врагов ) тоже могут быть неполными, и это, имхо, добавило бы хардкорности
Сообщение от Mr_F_
звучит вообще логично в рамках IRL, но не запутает ли это игрока, если после перезарядки персонаж вставит старую полупустую обойму?
|
Ну казуалов-то да, им вообще регенерацию патронов подавай
Сообщение от Mr_F_
При каждой перезарядке будешь иметь шанс получить разное кол-во патронов в обойме. Хотя если сортировать полупустые от полных к пустым, может и будет понятно.
|
Да, при перезарядке, выбирать обойму с макс. кол-вом патрон, ведь игрок по-идее помнит в каком кармане, какие обоймы лежат Можно было бы кстати сделать меню перезарядки - в центре экрана появляется полупрозрачная окружность, по радиусу которой расположены картинки обойм разной заполненности ( ну или тупо с цифрами ), и игрок просто смещает курсор в нужную сторону. И наглядно получается, и время перезарядки практически не снижается
Сообщение от Nex
В Arma 2 с модом dayz так.
|
Кстати, если я не ошибаюсь, во всей линейке флешпоинта так, там жеж полноценный инвентарь.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2013, 17:34
|
#22
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Так, Platon, Mr_F_, или как в большинстве шутеров дозарядка патронами, или как в немногих выкидывание обоймы с недостреленами патронами. Не надо "карусели" придумывать! ИМХО
|
(Offline)
|
|
07.02.2013, 09:44
|
#23
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Arton
Так, Platon, Mr_F_, или как в большинстве шутеров дозарядка патронами, или как в немногих выкидывание обоймы с недостреленами патронами. Не надо "карусели" придумывать! ИМХО
|
Да-да, давайте делать очередную унылую копипасту кол-оф-дьюти, баттлфилда и т.п.
|
(Offline)
|
|
07.02.2013, 11:23
|
#24
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,359
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Platon
Да-да, давайте делать очередную унылую копипасту кол-оф-дьюти, баттлфилда и т.п.
|
я вообще считаю, что перезарядка нужна сугубо ради баланса геймплея, а не реализма. (чтоб игроку жизню мёдом не казалась)
Тебя не смущает что в большинстве шутеров оружие прикручено глав-герою штифтами к подбородку?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
07.02.2013, 12:18
|
#25
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Randomize
я вообще считаю, что перезарядка нужна сугубо ради баланса геймплея, а не реализма. (чтоб игроку жизню мёдом не казалась)
Тебя не смущает что в большинстве шутеров оружие прикручено глав-герою штифтами к подбородку?
|
Меня смущает когда оружие торчит откуда-то из угла экрана и направлено не в центр, и остается только догадываться как игроку надо скрючиться чтобы так его держать
Реализм дело второе, я вообще все это к тому начал, что нужно стремиться к индивидуальности, особенно если игра инди, и никто не гонит по срокам, не ограничивает свободу творчества. В чем смысл всех этих одинаковых шутеров? Продемонстрировать медию что-ли? Геймплей надо демонстрировать, и желательно с какой-нибудь изюминкой, а не очередной приевшийся клон.
Я конечно утрирую, но факт - хотите чтобы вашу игру хорошо оценили ( я не про школоту, которая в основном дрочит только на графику ), появились свои фанаты - сделайте ее уникальной.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Platon за это полезное сообщение:
|
|
07.02.2013, 12:34
|
#26
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Platon
Меня смущает когда оружие торчит откуда-то из угла экрана и направлено не в центр, и остается только догадываться как игроку надо скрючиться чтобы так его держать
Реализм дело второе, я вообще все это к тому начал, что нужно стремиться к индивидуальности, особенно если игра инди, и никто не гонит по срокам, не ограничивает свободу творчества. В чем смысл всех этих одинаковых шутеров? Продемонстрировать медию что-ли? Геймплей надо демонстрировать, и желательно с какой-нибудь изюминкой, а не очередной приевшийся клон.
Я конечно утрирую, но факт - хотите чтобы вашу игру хорошо оценили ( я не про школоту, которая в основном дрочит только на графику ), появились свои фанаты - сделайте ее уникальной.
|
Ты не туда пошёл...
|
(Offline)
|
|
07.02.2013, 14:50
|
#27
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Так, может лучше выложить исходники и каждый сам сделает как нравится? И все будут счастливы
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
|
|
07.02.2013, 15:25
|
#28
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от ant0N
Так, может лучше выложить исходники и каждый сам сделает как нравится? И все будут счастливы
|
Как-то давно, году в 2005 делал на блице эффект lens flare, ну и возникла необходимость это дело скрывать, если солнце перекрыто чем-то. Пошёл задавать вопрос на gamesanatomy (тот ещё форум петросянов, ньюфаги не знают), ну и Ваганыч дал ответ такого плана: мол, дай юзерам свободу выбора! Сделай переключатель, и чтобы сами могли выбирать, когда включать, а когда нет.
Вот тут из той же серии: дайте игрокам исходники, чтобы сами решили, как им нравится.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
07.02.2013, 17:23
|
#29
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Исходники
PS. Только не надо ругаться на мой говнокод, делал в спешке.... кто захочет, тот разберется.
PPS. коментарии на русском слетели ((
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
|
|
08.02.2013, 05:17
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Патч Меню, мышь + лого Esc + ЛКМ
Графон зачётный
ещё-бы игра соответствовала.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.
|