|
Алгоритмика Об алгоритмах вообще; методы, обсуждения способов решения |
28.09.2011, 10:30
|
#16
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Генерация природных камней
А камушки ничо так, да. Смотрится хорошо, только фэйлишко - круглые будут все, но это не беда.
ПС:у меня твой пример тормозит 25 ФПС. Вот такой у меня комп плять
|
(Offline)
|
|
28.09.2011, 13:04
|
#17
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Генерация природных камней
Большинство местных прогеров сидят на нетбуках первого поколения что ли О_о?
Можно еще несколько плоскостей размещать в пространнстве необходимым образом, потом деформировать их, находить пересечения, отрезать лишнее, но это геморно, проще уж с моим планетодегенератором, ибо у него легко настраивается шершавость поверхности и размер глубины рельефа по отношению к радиусу. В примере стоит 50 % шума между точками при генерации карты высот и отношение к радиусу 50%, если выставить первое значение 10-15%, а второе 90%, то получиться гнутый щебень с относительно гладкими поверхностями. Причем внутрь сферы оно на четверть всего диапозона деформации давит. Вот.
|
(Offline)
|
|
28.09.2011, 15:10
|
#18
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Генерация природных камней
Та не, мне ноутбук достался вообще халявно, но он тормозной аж пипец.
Зато приходится мозгами шевелить чуть чуть чтоб оптимизировать
по теме: ты не мог бы код выложить??? велосипеды не хочется изобретать
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.09.2011, 15:50
|
#19
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Генерация природных камней
У меня когда-то тоже был комп старьё, вот это отличный "повод" на оптимизацию.
Проще почувствовать где боттленек засел.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.09.2011, 17:14
|
#20
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Генерация природных камней
Велосипед. Слегка закоментил нужную тебе часть. Но по-моему, чем до ума довести мой проще свой написать, из полезного там только генерация сферы с подходящей под деформацию геометрией и все.
Просто кинь хорсовскую длл в корень.
Последний раз редактировалось dsd, 13.12.2011 в 22:59.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.09.2011, 19:44
|
#21
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Генерация природных камней
У меня когда-то тоже был комп старьё, вот это отличный "повод" на оптимизацию.
Проще почувствовать где боттленек засел.
|
а вот кстати не согласен.
требовалось делать адекватную графику на плохой видюхе - она тормозила, но я оправдывался тем, что такого колва объектов/шейдеров итд на своей видюхе с нормальным фпс сам не видел.
купил хорошую видюху - оказалось что мой код практически так же тормозит на ней как на старой)
потому что было непонятно, фпс низкий из-за меня, или он таким и должен быть.
на хорошем железе куда удобнее - ставишь планку в виде определенного фпс или колва мс на выполнение чего-либо и стараешься соблюдать - а если всё опускается ниже этой планки, это позволяет тебе нормально тестить и исправлять, а не наслаждаться блевотным низким фпс. низкий фпс действует на нервы.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.09.2011, 21:14
|
#22
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Генерация природных камней
Сообщение от Mr_F_
а вот кстати не согласен.
требовалось делать адекватную графику на плохой видюхе - она тормозила, но я оправдывался тем, что такого колва объектов/шейдеров итд на своей видюхе с нормальным фпс сам не видел.
купил хорошую видюху - оказалось что мой код практически так же тормозит на ней как на старой)
потому что было непонятно, фпс низкий из-за меня, или он таким и должен быть.
на хорошем железе куда удобнее - ставишь планку в виде определенного фпс или колва мс на выполнение чего-либо и стараешься соблюдать - а если всё опускается ниже этой планки, это позволяет тебе нормально тестить и исправлять, а не наслаждаться блевотным низким фпс. низкий фпс действует на нервы.
|
Я не говорю о конкретно слабом железе. В моём случае, всё что делал, если тормозило - то лажовал, исправлял, и перестовало тормозить, если требуются те же SM 3, и у тебя видяха GF 6600, то конечно, тени на ней просто физически не попишешь, это нужно нормальное видео брать для того чтобы базу хоть потянуть.
|
(Offline)
|
|
29.09.2011, 13:50
|
#23
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Генерация природных камней
Сообщение от dsd
Но по-моему, чем до ума довести мой проще свой написать, из полезного там только генерация сферы с подходящей под деформацию геометрией и все.
|
Так я и не собирался, прост щас алгоритм посмотрю, вдруг какие фишки там) в обще спасибо
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:42.
|