|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
17.03.2013, 14:22
|
#16
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от Okay
Сообщение от pax
Интересный сервис...
|
Они сами предоставляют хост сервера бесплатно. Требуют только, чтобы все игровые платежи, как "Донат" проходили через них =)
|
(Offline)
|
|
18.03.2013, 01:40
|
#17
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от Okay
Сообщение от Okay
Требуют только, чтобы все игровые платежи, как "Донат" проходили через них =)
|
Где про это написано?
|
(Offline)
|
|
18.03.2013, 17:56
|
#18
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от Okay
Сообщение от pax
Где про это написано?
|
Читал на каком-то источнике про "Бесплатность playerIO"
|
(Offline)
|
|
20.03.2013, 11:15
|
#19
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от Okay
все, разобрался)
Написал код заново)
|
(Offline)
|
|
22.12.2013, 16:16
|
#20
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от Okay
Что за ошибка такая?
MissingComponentException: There is no 'AudioSource' attached to the "menu_s" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a AudioSource to the game object "menu_s". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
menu_s.Start () (at Assets/scripts/menu_s.cs:11)
|
Вот код
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class menu_s : MonoBehaviour
{
public GameObject spritelogo;
public AudioClip menusound;
// Use this for initialization
IEnumerator Start ()
{
audio.Play();
yield return new WaitForSeconds(audio.clip.length);
audio.clip = menusound;
audio.Play();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
}
|
(Offline)
|
|
22.12.2013, 17:26
|
#21
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от Okay
вероятно этот компонент был добавлен на объект раньше, чем был дописан атрибут [RequireComponent(typeof(AudioSource))] и компонента AudioSource на объекте нет.
|
(Offline)
|
|
22.12.2013, 18:05
|
#22
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от Okay
Сообщение от pax
вероятно этот компонент был добавлен на объект раньше, чем был дописан атрибут [RequireComponent(typeof(AudioSource))] и компонента AudioSource на объекте нет.
|
Я повесил стандартный компонент audiosource на объект, добавил туда звук. Все хорошо. А вот как управлять этим компонентом через код?
|
(Offline)
|
|
22.12.2013, 18:17
|
#23
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от Okay
Сделал вот так, но почему то звук не заглушается
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class menu_s : MonoBehaviour
{
public GameObject spritelogo;
// Use this for initialization
void Start ()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if(Input.GetKey (KeyCode.P))
{
GetComponent<AudioSource>().mute = false;
}
}
}
Последний раз редактировалось Okay, 22.12.2013 в 18:21.
Причина: поменял false на true - заработало
|
(Offline)
|
|
27.12.2013, 17:18
|
#24
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от Okay
Как работать с mecanim через код?
|
(Offline)
|
|
27.12.2013, 19:09
|
#25
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от Okay
|
(Offline)
|
|
27.12.2013, 21:51
|
#26
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от Okay
Сообщение от pax
|
Я это смотрел уже. Но не пойму как допустим обращаться к определенному "стейту", который создал в аниматоре
|
(Offline)
|
|
27.12.2013, 22:12
|
#27
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от Okay
Сообщение от Okay
Я это смотрел уже. Но не пойму как допустим обращаться к определенному "стейту", который создал в аниматоре
|
Изменяя переменные, которые управляют стейтом. К примеру http://docs.unity3d.com/Documentatio....SetFloat.html
|
(Offline)
|
|
27.12.2013, 22:26
|
#28
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от Okay
Сообщение от pax
|
Получается если задать параметры стейту, и через код изменять эти параметры, то будет воспроизводиться анимация? Первый раз такое вижу
|
(Offline)
|
|
27.12.2013, 22:59
|
#29
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от Okay
Тут принцип такой, что состояния переключаются автоматически в зависимости от параметров. В Unity 4.3 добавили возможность перейти к любому стейту через http://docs.unity3d.com/Documentatio...CrossFade.html
|
(Offline)
|
|
28.12.2013, 02:50
|
#30
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от Okay
Сообщение от pax
|
Прочитал парочку уроков, анимация все равно не воспроизводится.
к черту меканим
Можно ли по стандартному animation.crossfade воспроизводить анимацию спрайта?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:47.
|