|
05.02.2010, 01:15
|
#16
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Совсем скоро будет релиз первой версии движка,как только сделаю:
1) Проверку пересечения луча,с чем либо Entity* World::traceRay( const float3& orig , const float3& dir , RayHit& hit , float max_distance )
2) Сделаю класс спрайта.
З.Ы. Первое уже готово
|
(Offline)
|
|
05.02.2010, 06:21
|
#17
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.02.2010, 14:17
|
#18
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Учавствую на даный момент в разработке MMORPG
|
это определённо плохая идея
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
05.02.2010, 14:33
|
#19
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
это определённо плохая идея
|
почему ??
|
(Offline)
|
|
05.02.2010, 15:41
|
#20
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Просто плохая. Поверь.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
05.02.2010, 16:37
|
#21
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Сообщение от ABTOMAT
Просто плохая. Поверь.
|
Этот скриншот был сделан на третем дне разработки движка,что ты хотел увидить то там? Если не секрет конечно...
У меня знакомый работает тоже над MMORPG,так у них 5 программистов на клиент,и что из этого? За девять месяцев у них уровень на который наложены лайтмепы( вобще ни единого динамического эффекта ),ну да можно персонажем помегать уже,пострелять из одной пушки,так заметь они за деньги пишут,а у нас пока на энтузиазме до демы,по серверу уже есть наработки( логон сервер , выбор мира и т.д )...
|
(Offline)
|
|
05.02.2010, 16:42
|
#22
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
lol !! мы тоже занимаемся разработкой мморпг !!
шо ж мне делать после ваших советов !!
на самом деле это оч хорошая весчь !!
ммо оч популярны !! и неверроятно прибыльны !!
|
(Offline)
|
|
05.02.2010, 16:46
|
#23
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Хватит уже всем говрить что MMO - это нереально, это для нубов, это тупо. Если человек делает, или пишите по теме, или лучше уже пройдите мимо.
2 IGR
бугагагашеньки))))
|
(Offline)
|
|
05.02.2010, 16:47
|
#24
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Сообщение от Mr_F_
это определённо плохая идея
|
Тыб уж вобще полчал,хотябы кубик без ксорса отрисуй....
|
(Offline)
|
|
05.02.2010, 16:49
|
#25
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
не понял юмора !!
ЗЫЖ может все таки не будем засорять ЭТУ тему !!
или путь каждый останется при своем мнении и давайте откроем НОВУЮ в болтовне !!
|
(Offline)
|
|
05.02.2010, 17:07
|
#26
|
|
Ответ: HxEngine
посмотрел исходники, есть много минусов
1) комментарии, вы где ?
без них даже бесплатно двиг не нужен (в общем-то без редакторов любой двиг не нужен)
2) friend, отсутствие namespaceов, плохой стиль
3) архитектура блиц3д, посмотри как сделан огр или небула, забудьте вы этот чертов подход блиц3д, его нету в современном мире
ps. зачем эта тема ? писать "ыыы пацаны я сделал метод donothing" ? показывать лучше готовую работу или работу которая прошла некоторые этапы
|
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
05.02.2010, 17:24
|
#27
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Сообщение от jimon
посмотрел исходники, есть много минусов
1) комментарии, вы где ?
без них даже бесплатно двиг не нужен (в общем-то без редакторов любой двиг не нужен)
2) friend, отсутствие namespaceов, плохой стиль
3) архитектура блиц3д, посмотри как сделан огр или небула, забудьте вы этот чертов подход блиц3д, его нету в современном мире
ps. зачем эта тема ? писать "ыыы пацаны я сделал метод donothing" ? показывать лучше готовую работу или работу которая прошла некоторые этапы
|
Вобще,работа уже прошла много этапов имено по движку,единственое что нету пока физики и анимации( хотя потдержка скиннинга уже есть ).
Есть экспортёр.
Не соглашусь что отсуцтвие namespace,это плохой стиль...
Зачем коментарии,если двиг понятен,коментарии нужны в коде таких движков как Unreal Engine,Ogre,ибо там без бутылки не разобратся,темболее будет справка...
|
(Offline)
|
|
05.02.2010, 17:28
|
#28
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Коментарии нужны чтобы можно было определить что делает конкретный блок кода. а не лезть в справку, просматривать всю логику.
Нейм спейсы дают лучшее разбиение на логические части, ИМХО
|
(Offline)
|
|
05.02.2010, 18:15
|
#29
|
|
Ответ: HxEngine
Igor'
о doxygen слышал ?
|
|
|
05.02.2010, 18:52
|
#30
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Сообщение от jimon
Igor'
о doxygen слышал ?
|
Cлышал,и даже юзал.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:15.
|