|
2D/GUI Вопросы на тему 2D графики и интерфейсов |
10.12.2012, 14:14
|
#16
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Unity и 2D
Можно отдельную камеру, рендерющую отдельный слой. А так по желанию)
|
(Offline)
|
|
10.12.2012, 20:30
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Unity и 2D
Можно подробнее?
Добавить на сцену вторую камеру?
Как сделать чтобы она рендерила только свой слой?
Как переключаться между камерами?
Заранее сорри - я пока полный нуб.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
10.12.2012, 20:39
|
#18
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Unity и 2D
1. Добавить камеру.
2. Установить ей режим Orthographic
3. Размер задается как половина высоты нужного разрешения экрана.
4. Создать слой для камеры (в правом верхнем углу Unity есть редактор слоев и тегов).
5. Выделить объекты меню и перенести их на этот слой.
6. Камере Выставить Crear - Depth
7. Установить Culling Mask с нужным слоем, все остальные выключить.
8. Настроить камере Depth - чтобы визуализировала после основной.
9. Основной камере в Culling Mask отключить слой меню.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.12.2012, 22:18
|
#19
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Unity и 2D
Спасибо, изучу... А какой вариант оптимальнее и почему?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
10.12.2012, 22:21
|
#20
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Unity и 2D
.Ну подумай: если у тебя будет 2 сцены с одной камерой, или одна сцена с 2мя,то что лучше?
Конечно если ты не хочешь меню в текущем скине, а типо как главное меню.
|
(Offline)
|
|
11.12.2012, 07:38
|
#21
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Unity и 2D
Сообщение от Morganolla
А какой вариант оптимальнее и почему?
|
Unity не может одновременно иметь две открытых сцены. Поэтому если меню в отдельной сцене, то его загрузка выгрузит ресурсы уровня. Ну и собственно наоборот - загрузка уровня выгрузит меню. Вариант с двумя камерами позволит держать все в одной сцене, но в разных слоях.
|
(Offline)
|
|
11.12.2012, 11:41
|
#22
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Unity и 2D
А почему вы так боитесь загрузки-выгрузки? Это медленно?(будет задержка?) Но ведь это потребует меньше оперативной памяти? Не так ли?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
11.12.2012, 11:43
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Unity и 2D
Сообщение от Костян
.Ну подумай: если у тебя будет 2 сцены с одной камерой, или одна сцена с 2мя,то что лучше?
|
Я долго напрягал свои мозги, но так и не понял что лучше...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
11.12.2012, 12:02
|
#24
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Unity и 2D
Сообщение от Morganolla
А почему вы так боитесь загрузки-выгрузки? Это медленно?(будет задержка?) Но ведь это потребует меньше оперативной памяти? Не так ли?
|
Боятся не загрузки-выгрузки, а наличия двух сцен (меню и игра), то есть, фактически, у тебя будет два меню - одно главное, а другое игровое, которое тоже должно быть обязательно. Не будешь же ты выгружать (предварительно сохраняя позиции!) сцену каждый раз как пользователь решил нажать на паузу что бы отойти попить чаю, и загружать сцену, когда он вернулся и решил продолжить играть? Вот такая вот экономия.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
11.12.2012, 12:39
|
#25
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Unity и 2D
Сообщение от pax
Unity не может одновременно иметь две открытых сцены. Поэтому если меню в отдельной сцене, то его загрузка выгрузит ресурсы уровня. Ну и собственно наоборот - загрузка уровня выгрузит меню. Вариант с двумя камерами позволит держать все в одной сцене, но в разных слоях.
|
Может, косвенно, для этого используется Application.LoadLevelAdditive
Правда есть немного ограничений.
|
(Offline)
|
|
11.12.2012, 12:59
|
#26
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Unity и 2D
Сообщение от Morganolla
А почему вы так боитесь загрузки-выгрузки? Это медленно?(будет задержка?) Но ведь это потребует меньше оперативной памяти? Не так ли?
|
Я разве сказал что боюсь? Я привел два варианта. Какой использовать зависит от требуемой задачи.
Сообщение от Костян
|
Одновременно две сцены != загрузить объекты двух сцен в одну.
|
(Offline)
|
|
11.12.2012, 17:05
|
#27
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Unity и 2D
Сообщение от pax
Я разве сказал что боюсь? Я привел два варианта. Какой использовать зависит от требуемой задачи.
|
Почему новичку так трудно понять опытных профи?
И все же: КАК это зависит от требуемой задачи??? Я так и не понял...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
11.12.2012, 17:43
|
#28
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Unity и 2D
Задачи:
1. Главное меню. Вполне приемлема отдельная сцена.
2. Игровое меню. На паузе сцена игры не выгружается.
Что не ясно?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.12.2012, 12:17
|
#29
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Unity и 2D
Новый вопрос: как оптимальнее временно убрать спрайт со сцены ( чтобы он не отрисовывался )? Задвинуть его за фон по оси Z или в сторону по оси X?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
12.12.2012, 12:30
|
#30
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Unity и 2D
Если спрайт это меш, то достаточно его рендерер отключить.
renderer.enabled = false;
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:18.
|