|
12.06.2010, 22:24
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
Тень появилась!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
16.06.2010, 21:03
|
#17
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
Сообщение от Morganolla
Спасибо! Вот те и бесплатный движок ((
А платная версия стоит - охренеть 1500 баков.... Да уж....
|
Моя PRO лицензия окупилась за один месяц.
|
(Offline)
|
|
17.06.2010, 02:21
|
#18
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
В пользу Юнити скажу, что радует наличие полного комплекта шредеров и наверное можно делать игру не парясь за вывод графики особо и не нанимая шейдерастов. Программист логики есть и ладно. Цена продухта не высокая.
Минусы - ну и купишь ты лицензию, на 2 компа её всё равно нельзя поставить. Одному чтоли игры делать?)) Вторую лицензию покупать что то не в кайф, а таблетка нынче ущербная для Pro.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
17.06.2010, 02:24
|
#19
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
азачем две лицензии? компилить всё на одном компе ) а разрабатывать хоть на тыщи)
|
(Offline)
|
|
17.06.2010, 02:31
|
#20
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
Всё это хорошо конешно, но проблема в инструменте разработки это последняя из проблемм. Есть более насущные, такие как:
креатив - сделать что то новое
куча художников/моделеров
опытное руководство
А инструмент - дело наживное.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
Артем Валерьевич (17.07.2015), baton4ik (17.06.2010), Dream (17.06.2010), h1dd3n (17.06.2010), Hurrit (17.06.2010), Nex (17.06.2010), Nuprahtor (17.06.2010), pax (17.06.2010), Randomize (17.06.2010), Taugeshtu (23.06.2010), tormoz (17.06.2010)
|
17.06.2010, 12:16
|
#21
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
Сообщение от .Squid
На стандартных шейдерах далеко не уедешь.
|
Сколько движков встречал, практически нигде и этого нет в комплекте. А в Unity порядка 40 предустановленных.
К тому же все они открыты, учитесь и пишите свои http://unity3d.com/support/resources...ilt-in-shaders
|
(Offline)
|
|
17.06.2010, 23:01
|
#22
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
В версии 3.0 добавлен пакет новых модных постэффектов. Видео на www.unity3d.ru на первой странице. Но там далеко не все показано.
Не показан DOF
Не показан Radial Blur
и ещё какие-то, не припомню сразу.
Фыркать можно сколько угодно, особенно, если нет никаких шансов догнать экспресс.
Я уже говорил осьминогу, что лучше свою энергию направить на то, чтобы создать себе имя там, где уже 130 000 пользователей и по 15-20к каждый месяц прирастает, чем продолжать труп реанимировать. Тем более, знания прекрасные, только приложение тупиковое.
Ксорс потрясающая и достойная уважения вещь. Только она устарела на 5-7 лет.
|
(Offline)
|
|
18.06.2010, 00:02
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
А можно скрипты писать на С++ или только на С#?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
18.06.2010, 02:11
|
#24
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
А ты видишь существенную разницу между C# и C++ ?
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
ARA (18.06.2010), pax (18.06.2010)
|
18.06.2010, 02:45
|
#25
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
нет никакой разницы, зачем платить больше?
|
(Offline)
|
|
18.06.2010, 11:45
|
#26
|
Знающий
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений (для 1,238 пользователей)
|
Re: Осваиваем Unity3d
Как на Unity реализовать следующее:
1. Создать сцену с масштабом одна единица - один метр
2. Создать плэйн со сторонами в 1000 метров и с именем land
3. Создать кубик с именем player, размером 1 метр и зеленого цвета
4 Создать 3 кубика оранжевого цвета с именами bot+порядковый номер от 1 до 3
Расположение кубиков произвольное. Боты коллизится с игроком,землей и друг с другом. И штоб боты двигались по направлению к игроку с определенной скоростью, а игрок ,при приближении любого бота на расстояние в 3 метра, типа убегал на 10 метров в произвольном направлении.
Как всё это сделать используя редактор и без него.
|
(Offline)
|
|
18.06.2010, 11:57
|
#27
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
Считай что единица игрового мира - это один метр.
Как создавать кубики я описал в статье, план создается таким же образом, масштаб можно менять в компоненте Transform.
1-4 пункт делается визуально в редакторе.
Остальное - программированием, плюс я не понял - игрок тоже бот?
|
(Offline)
|
|
18.06.2010, 12:20
|
#28
|
Знающий
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 261
Написано 476 полезных сообщений (для 1,238 пользователей)
|
Re: Осваиваем Unity3d
Я сижу на Блитце, других движков и языков кроме Вasic не юзал, образование гуманитарное ( это чтобы было понятен уровень моих навыков программирования).
Если остановиться на варианте без использования редактора, интересует все максимально подробно. Пусть игрок будет отдельным типом.
|
(Offline)
|
|
18.06.2010, 12:33
|
#29
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Re: Осваиваем Unity3d
Сообщение от jfkkk
Если остановиться на варианте без использования редактора, интересует все максимально подробно. Пусть игрок будет отдельным типом.
|
Как будет время, опишу как сделать это программно, сейчас его нет. А пока у Вас есть время скачать и поставить Visual Studio (2008 или 2010) для нормального программирования на C#, т.к. программировать в блокноте на таком языке с существующими возможностями этой среды - просто тормозить!
Но лучше постарайтесь освоить работу со средой для выполнения пунктов 1-4, т.к. Вам все равно придется с ней работать в любом случае.
|
(Offline)
|
|
18.06.2010, 12:43
|
#30
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
Как будет время, опишу как сделать это программно, сейчас его нет. А пока у Вас есть время скачать и поставить Visual Studio (2008 или 2010) для нормального программирования на C#, т.к. программировать в блокноте на таком языке с существующими возможностями этой среды - просто тормозить!
|
Для новичков больше подходит JavaScript, к нему и справка отличная есть, и туториалы все с использованием JS.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:23.
|