|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
07.01.2015, 01:01
|
#16
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Уже сам девелопер признался об окончательном окончании. Что ещё надо-то? Все успешные посоны лагают и багуют на других развивающихся современных движках.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
07.01.2015, 02:41
|
#17
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 18
Написано 4 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Сообщение от tirarex
Без света бликов и не будет , на скрине виден слабый свет от камеры.
В блице блики делались функцией EntityShininess(Entity,Shininess#), в ксорсе такая функция тоже есть.
Можно попробовать поставить xEntityShininess(Entity,0) для модели.
|
EntityShininess не вызывало никого эффекта. Сам FBX просто косой.
|
(Offline)
|
|
07.01.2015, 03:04
|
#18
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
юзай свои шейдеры, от встроенного барахла ничего хорошего не получишь.
позиции/нормали/юв (может даже и тангенты) у модели на месте - ну и збс.
|
(Offline)
|
|
07.01.2015, 21:07
|
#19
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 18
Написано 4 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Сообщение от Mr_F_
юзай свои шейдеры, от встроенного барахла ничего хорошего не получишь.
позиции/нормали/юв (может даже и тангенты) у модели на месте - ну и збс.
|
Если-бы я знал как их писать...
|
(Offline)
|
|
08.01.2015, 14:54
|
#20
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Да сама модель там кривая, понятно же. Переэкспортировать её надо заново в другой формат. С шейдерами не связано.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
08.01.2015, 15:07
|
#21
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
я не вижу что кривого в модели. блестение - это уже шейдер и параметры к нему (или так настроенный ффп).
|
(Offline)
|
|
08.01.2015, 15:38
|
#22
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
Сообщение от Mr_F_
я не вижу что кривого в модели. блестение - это уже шейдер и параметры к нему (или так настроенный ффп).
|
Как минимум неправильно сглаженная поверхность.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.01.2015, 15:50
|
#23
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Блестят 3D модели
а, ну я подумал может это решение автора не сглаживать нормали меж вертексами, такое бывает в рамках стиля)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:30.
|