|
15.01.2013, 03:30
|
#16
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
когда был баг с неубиваемостью возле штыря - было интереснее))
|
(Offline)
|
|
15.01.2013, 03:36
|
#17
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Сообщение от is.SarCasm
Пока что сам процесс сражения не очень захватывающий
|
Что же вы хотите в одного программиста написать за две недели игру с супер геймплеем?)
Сообщение от HolyDel
когда был баг с неубиваемостью возле штыря - было интереснее))
|
будет + к защите потом, а может и лечение если база уже твоя.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
15.01.2013, 04:04
|
#18
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Нужен прицел, без него тяжело ориентироваться куда стреляешь.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.01.2013, 04:05
|
#19
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Тогда будет халява) будет за деньги наверное)
|
(Offline)
|
|
15.01.2013, 04:13
|
#20
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Можно у разного оружия разный прицел.
У некоторого больше, у некоторого меньше (разная точность).
У начального оружия большой прицел. Для ориентира, а то так как будто гуи отключён.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mauNgerS за это полезное сообщение:
|
Nex (15.01.2013), pax (15.01.2013)
|
15.01.2013, 05:23
|
#21
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Сообщение от pax
Что же вы хотите в одного программиста написать за две недели игру с супер геймплеем?)
|
Я думал ты не один работаешь.
Насчёт прицела, т. к. стрельба в одной плоскости, очень удобно, прицел будет только добавлять халявы. Я думаю даже за деньги ненужно, что бы не было дисбаланса. Хотя пока только пулемёт, можно вместо прицела ориентироваться по пулям и делать поправки (так делаю я, и думаю не я один) но вот как будет игра с другим оружием пока неясно.
Хотелось бы возможность запускать во весь экран.
P. S. Ух ты, моё тысячное сообщение
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.01.2013, 09:34
|
#22
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Следующее по плану оружие - ракетница, с наведением правой кнопкой мыши. Автомат будет переработан, сейчас не очень интересно бегать с зажатой кнопкой мыши. Фулскрин в планах.
|
(Offline)
|
|
15.01.2013, 10:32
|
#23
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Да прицел впринципе и ненужен. И без него вполне легко разобраться как стрелять, уже на первых 4-5 секундах игры
кого то двоих я вчера выносил, они даже ресаться не успевали. Нужно добавить какое то бессмертие первые секунд 5, что бы атакующие тупо не расстреливали появляющихся игроков второй команды (так например сделано в моде контры CSDM, и это очень нужная вещь). Очень радует что можно убить друг друга (уточню - убивать друг друга одновременно выстрелив и умерев от попадания) только бег не очень удобный, хотя к нему тоже довольно быстро привыкаешь и перестаёшь замечать как руки сами нажимают нужные кнопки ИМХО. Но настройки управления очень нужны, с возможностью выбором режима камеры (хотя этот необязателен, впринципе).
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.01.2013, 15:30
|
#24
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Сообщение от St_AnGer
Да прицел впринципе и ненужен. И без него вполне легко разобраться как стрелять, уже на первых 4-5 секундах игры
кого то двоих я вчера выносил, они даже ресаться не успевали. Нужно добавить какое то бессмертие первые секунд 5, что бы атакующие тупо не расстреливали появляющихся игроков второй команды (так например сделано в моде контры CSDM, и это очень нужная вещь). Очень радует что можно убить друг друга (уточню - убивать друг друга одновременно выстрелив и умерев от попадания) только бег не очень удобный, хотя к нему тоже довольно быстро привыкаешь и перестаёшь замечать как руки сами нажимают нужные кнопки ИМХО. Но настройки управления очень нужны, с возможностью выбором режима камеры (хотя этот необязателен, впринципе).
|
вот кто вчера меня высекал чуть ли не на респе
|
(Offline)
|
|
15.01.2013, 15:34
|
#25
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Сообщение от Arton
Я думал ты не один работаешь.
|
Программирую один, с моделями и сборкой уровня мне помогают.
|
(Offline)
|
|
15.01.2013, 20:23
|
#26
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Немного обновился чатег, отправка своим правда пока не работает)
|
(Offline)
|
|
17.01.2013, 01:16
|
#27
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Небольшое обновление:
1. В чат идут больше системных сообщений (захват базы, убийство, кто выиграл)
2. В чате есть кнопка отправки только своей команде (потом переделаю чат, пока все смешано в одном)
3. В конце раунда показывается статистика по фрагам и смертям.
4. Пулемет на дальнем расстоянии отнимает меньше повреждений.
5. Исправлены некоторые баги.
6. Оптимизирована сеть по количеству отправляемых пакетов.
7. Теперь недозахваченые базы теряют статус захвата до нейтральной базы.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.01.2013, 01:26
|
#28
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Чому никого нету?
|
(Offline)
|
|
17.01.2013, 01:51
|
#29
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
давайте в 17.01 в 01.00 по москве поиграем
вопщем я создал. го го го.
|
(Offline)
|
|
17.01.2013, 02:26
|
#30
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Поиграли вчетвером, статистика всеравно не нравится
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:42.
|