|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
16.08.2012, 19:03
|
#16
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Сделай движение игрока в воздухе хотя бы в три разе медленней (а не как сейчас - вообще не действуют клавиши), чтобы не терялось ощущение управления персонажем (я в 3Д передвижении так делал) - более приятней.
А то так кажется будто управление зависает.
If Player_CollideY#>0.55 Or Player_CollideY#<0 Then ;если игрок не на склоне земли или немного зависает, но всё же на земле
|
но всё же на земле - видимо я имел в виду "на других физ. объектах", а значит всё-таки игрок стоит на поверхности
(так то это выгодная строка, чтобы можно было и спокойно ходить и толкать объекты без зависонов)
Если pxContactGetPointNY#>0.75 то это уже начинается высокая гора
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.08.2012, 16:58
|
#17
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
вобщем подправил физику, стала более стабильной... оказывается функция pxContactGetPointNY глючила изза функции pxBodySetFrozenRot
еще начал моделить перса+ сделал уровень более цельным
потестите демку плз
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pepel за это полезное сообщение:
|
|
22.08.2012, 20:49
|
#18
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Забавно... Баг с прыжком - бывает не срабатывает, пофикси! Остальное нормально работает.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо FREE MAN за это полезное сообщение:
|
|
23.08.2012, 07:21
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Получше стал двигаться "чел", нигде не застрял. По стенкам залазить можно, так и задумано?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.08.2012, 15:10
|
#20
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Сообщение от Жека
Получше стал двигаться "чел", нигде не застрял. По стенкам залазить можно, так и задумано?
|
пока еще не знаю.. вообще хочу чтоб можно было отталкиваться от стен
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.11.2012, 04:58
|
#21
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
В общем как обычно. начал что-то делать.. думал надолго запала хватит...
Пилил пилил и вдруг надоело=\
Короче 2 месяца фигней страдал))
Вчера решил попрогать всетаки , решил тестить на шарике(может вообще сделаю ченить попроще из шарика. так влом анимировать перса..=\ )
-Сделал отпрыгивание от стен
-Теперь можно пускать типа паутины чтото =)
Управление:
a и d двигатся
пробел -прыжок
левая кнопка мыши- взять обьект
правая кнопка мыши - пустить паутину
срадняя кнопка мыши (колесико) - отсоединится от паутины
... Пока что можно создавать сколько угодно таких паутин, да и не знаю .. нужно ли больше одной.. т.к. удобней было бы отсоединятся от нее с помощью прыжка а не другими кнопками.. в общем надо подумать..
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо pepel за это полезное сообщение:
|
|
21.11.2012, 02:45
|
#22
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
нарисовал простейшую графику для игры.. пока не окончательный вариант по стилю.. думаю..
|
(Offline)
|
|
21.11.2012, 02:48
|
#23
|
Знающий
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений (для 49 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Мужик, мне дико понравилось летать по уровню с помощью паутины) Не забрасывай игрульку!)))
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.11.2012, 02:54
|
#24
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Сообщение от ANIK123
Мужик, мне дико понравилось летать по уровню с помощью паутины) Не забрасывай игрульку!)))
|
спасиб.. вот думаю как применить.. уже есть одна идея... например делать большие ямы и сверху потолок. одной нопкой мыши пускать паутину, другой убирать предыдущию ...хотя о чем это я .. можно же с одной паутиной с помощью прыжка передвигатся..ммм.
еще есть идея притягивать ящики с помощью паутины , еще есть идея колесиком мыши "растягивать" паутинц. ну например зацепится за чтонить и спускатся как скололаз.. вот пока все.. может у когонить есть какиенить идеи по поводу применения?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pepel за это полезное сообщение:
|
|
21.11.2012, 03:26
|
#25
|
Знающий
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений (для 49 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
А что еще добавлять? Гениальное == просто)
И еще: отсоединение от паутины 99% должно стоять на правой кнопке мыши т к прыжок в "подвешенном состоянии" очень полезен
UPD: Задания на время в миссиях просто ОБЯЗАTЕЛЬНЫ!)
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.11.2012, 03:46
|
#26
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Сообщение от ANIK123
И еще: отсоединение от паутины 99% должно стоять на правой кнопке мыши т к прыжок в "подвешенном состоянии" очень полезен
|
да вотдумаю.. правда непонятно зечем прыжок в подвешенном состоянии?. там хватит и раскачки же ?
|
(Offline)
|
|
21.11.2012, 21:50
|
#27
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
мне интересно как применил (применяют) 2Д стиль графики поверхности (земли) на 3Д измерение
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.11.2012, 22:28
|
#28
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
У меня есть на блицмаксе прототип со схожей механикой. Но пока стоит без дела (прототип), удачи в разработке! У тебя всегда интересная механика кстати получается.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.11.2012, 02:23
|
#29
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
мне интересно как применил (применяют) 2Д стиль графики поверхности (земли) на 3Д измерение
|
земля физическая - это сплайн выдавленный экструдом. а земля рисованная - это квад с текстурой
|
(Offline)
|
|
23.11.2012, 02:34
|
#30
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Дружище, это очень крутой геймплей! Доделай игрульку!
У тебя всегда интересная механика кстати получается.
|
подписываюсь.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:03.
|