|
14.11.2010, 01:48
|
#16
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Добавил модельку гонщика, без анимаций и коллизий пока. Пусть посидит на мотоцикле ) Моделька сырая, будет дорабатываться.
Музыкальный отрывок написан нашим музыкантом не для этого проекта, а просто так, так что критика бессмысленна. Обещает специально для проекта написать музыку ).
Ссылка в десятом посте.
|
(Offline)
|
|
14.11.2010, 02:20
|
#17
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Люблю игры такого плана А графека будет лучше в финале? в таких платформерах есть возможность её нефигово проработать ,без ущерба производительности)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
14.11.2010, 02:35
|
#18
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Графика зависит от моделеров и ориентации на платформу. Моделеров два, и у них времени не хватает последнее время совсем, вот только мотогонщика замоделили, остальное осталось еще с самого начала зарождения идеи написать игру такого плана. Это было несколько лет назад. Я тогда пробовал написать ее на Ogre3d/OrgeNewt/Audiere/C++. Но проект как всегда заглох от невысокого энтузиазма.
Платфрома первую очередь Web, так что будем пытаться сократить трафик.
Собственно идея заключается в повторном использовании блоков уровня в виде конструктора в игре. Этим и надеемся сократить ее вес. Для старта сделаем блоков 20, дальше видно будет.
Собственно концепт практически готов.
UPD: В виде казуалки с красивой графикой проект возможен, но моделить и дизайнить уровни некому. Текущий концепт бы потянуть...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.11.2010, 03:39
|
#19
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
дык попробуй порыскать моделеров на cg-форумах. тупо демку попоказывай им в личку Те которые у тебя щас не тянут даже минимум качества А с возможностями юнити можно былобы такую конфетку забабахать)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
14.11.2010, 08:08
|
#20
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
камера зря поворачивается, неудобно
ну и как уже сказали привычней вверх газ, вниз тормоз
|
(Offline)
|
|
14.11.2010, 11:28
|
#21
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
2ARENSHI Не, искать моделеров я не буду, все пускай будет как есть. Разработка и так может затянуться на достаточно долгий срок, т.к. свободного времени на проект почти нет. Если сам хочешь помочь, то пожалуйста
2pepel Над камерой я и не работал совсем, взял готовую , а управление потом буду делать нормально, когда появится двигающийся (анимированный мотогонщик)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
14.11.2010, 11:46
|
#22
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
pax как аинимировать будешь? програмно или из 3дмаха?
|
(Offline)
|
|
14.11.2010, 11:53
|
#23
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Анимация будет сделана в 3ds max, но управлять ей я буду программно. Т.е. устанавливать кадр анимации я собираюсь вручную, чтобы добиться большего эффекта реалистичности.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.11.2010, 15:17
|
#24
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
кстати в демке движка юнити видел современный способ анимации- плавный переход от бега к ходьбе , там другой принципе чем в блитце ? или как они так делают?
|
(Offline)
|
|
14.11.2010, 15:23
|
#25
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Не помню чтобы в блице был блендинг анимаций. В Xors'е наверное есть.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.11.2010, 18:14
|
#26
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Сообщение от pax
Не помню чтобы в блице был блендинг анимаций.
|
Блендинга нет) А плавные переходы имеются
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
14.11.2010, 19:18
|
#27
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Плавные переходы в смысле от последнего положения в новое? Ну да, если использовать твининг по моему... уже больше 3-4 лет не прогал на блице.
Сейчас вставил первый набросок композиции, которая скорее всего станет саундтреком игры
http://shgames.ru/moto/
|
(Offline)
|
|
14.11.2010, 23:50
|
#28
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Сообщение от pax
Плавные переходы в смысле от последнего положения в новое?
|
Ага. Регулируется параметром transition# в функции Animate.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
27.03.2011, 01:00
|
#29
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Немного пошаманил с генерацией ландшафта
Теперь каждое открытие страницы с плеером генерируется новый ландшафт и по нему можно поездить )
http://shgames.ru/moto/
Физика мотоцикла не изменилась, на это просто не было времени
UPD: добавил мотоциклу скорости... надо будет заняться потом проработкой его поведения.
Последний раз редактировалось pax, 27.03.2011 в 11:54.
|
(Offline)
|
|
03.12.2012, 23:28
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Вроде есть асест из Box2D. Кто нибудь его использовал? Отзовитесь... А встроенный ФИЗИКС можно приспособить под физику спрайтов?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:14.
|