|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
22.09.2009, 20:51
|
#16
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: Казахстан -> Рудный
Сообщений: 42
Написано 10 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: AnimMesh
Сообщение от Damp
Дакар, такое бывает (первый пост), когда к наскиненной модели приделываешь что-то, оружие например.
В таком случае SceneRoot не снимается в пиплайне и в блице бдолжно быть 2 Animate, наскиненного чайлда и самого LoadAnimMesh.
|
Да, я это уже понял, но блин по первой в начале не врубился просто )))
потом поковырялся и норм пошло
__________________
Проект:
Название: Solium - Last War.
Жанр: Онлайн шутер с элементами стратегии.
Завершён: 45%
Ведётся работа над сервером игры... (20 %)
Сайт проекта: http://shwl-center.at.ua/
===========
Дайте сказать немому...
===========
"Да, ты можешь использовать готовые решения, и всё будет работать, но МОЗГОВ тебе от этого, не прибавится!"
===========
Помните! Ничто не защищает Ваши зубы 24 часа в сутки так хорошо, как уважительное отношение к окружающим!
|
(Offline)
|
|
24.09.2009, 09:43
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: AnimMesh
Можно как то узнавать номер кадра в блитзе?
|
(Offline)
|
|
24.09.2009, 10:28
|
#18
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: AnimMesh
Можно узнавать время анимации.
__________________
|
(Offline)
|
|
24.09.2009, 19:24
|
#19
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: AnimMesh
Сообщение от SBJoker
Можно узнавать время анимации.
|
это и есть номер кадра в сегменте в виде флоата
__________________
|
(Offline)
|
|
26.09.2009, 11:14
|
#20
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: AnimMesh
а можно примерчик?
|
(Offline)
|
|
26.09.2009, 15:55
|
#21
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,356
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: AnimMesh
двойной клик F1
Command reference>3D Category>EntityAnimation
Тут мы имеем некий арсенал команд:
AnimLength ( entity ) - возвращет длину анимации
AnimSeq ( entity ) - возвращает текущую последовательность анимации указаного обьекта
AnimTime# ( entity ) - возвращает время анимации
И внимание! Вся информация, которую я тут накатал на правах справки Blitz3D. Не забываем, что если есть вопрос, то сначала туда, потом поиск по форуму, потом гугл и если не помогло, то создаём тему.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
26.09.2009, 16:11
|
#22
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: Казахстан -> Рудный
Сообщений: 42
Написано 10 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: AnimMesh
Сообщение от Randomize
двойной клик F1
Command reference>3D Category>EntityAnimation
Тут мы имеем некий арсенал команд:
AnimLength ( entity ) - возвращет длину анимации
AnimSeq ( entity ) - возвращает текущую последовательность анимации указаного обьекта
AnimTime# ( entity ) - возвращает время анимации
И внимание! Вся информация, которую я тут накатал на правах справки Blitz3D. Не забываем, что если есть вопрос, то сначала туда, потом поиск по форуму, потом гугл и если не помогло, то создаём тему.
|
Ппц вот написанно же для всех читайте в начале хелп! Потом ищите по форуму, нет лепят же свои, а примерчик, а кусоче коду бррр...
Извените просто за...о всё, бесит...
Уровень дипрессии: 120%
__________________
Проект:
Название: Solium - Last War.
Жанр: Онлайн шутер с элементами стратегии.
Завершён: 45%
Ведётся работа над сервером игры... (20 %)
Сайт проекта: http://shwl-center.at.ua/
===========
Дайте сказать немому...
===========
"Да, ты можешь использовать готовые решения, и всё будет работать, но МОЗГОВ тебе от этого, не прибавится!"
===========
Помните! Ничто не защищает Ваши зубы 24 часа в сутки так хорошо, как уважительное отношение к окружающим!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.
|