Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.09.2009, 20:51   #16
Dakar
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: Казахстан -> Рудный
Сообщений: 42
Написано 10 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: AnimMesh

Сообщение от Damp Посмотреть сообщение
Дакар, такое бывает (первый пост), когда к наскиненной модели приделываешь что-то, оружие например.
В таком случае SceneRoot не снимается в пиплайне и в блице бдолжно быть 2 Animate, наскиненного чайлда и самого LoadAnimMesh.
Да, я это уже понял, но блин по первой в начале не врубился просто )))
потом поковырялся и норм пошло
__________________
Проект:
Название: Solium - Last War.
Жанр: Онлайн шутер с элементами стратегии.
Завершён: 45%
Ведётся работа над сервером игры... (20 %)
Сайт проекта: http://shwl-center.at.ua/
===========
Дайте сказать немому...
===========
"Да, ты можешь использовать готовые решения, и всё будет работать, но МОЗГОВ тебе от этого, не прибавится!"
===========
Помните! Ничто не защищает Ваши зубы 24 часа в сутки так хорошо, как уважительное отношение к окружающим!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2009, 09:43   #17
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: AnimMesh

Можно как то узнавать номер кадра в блитзе?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2009, 10:28   #18
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: AnimMesh

Можно узнавать время анимации.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2009, 19:24   #19
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: AnimMesh

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Можно узнавать время анимации.
это и есть номер кадра в сегменте в виде флоата
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 11:14   #20
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: AnimMesh

а можно примерчик?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 15:55   #21
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,356
Написано 2,472 полезных сообщений
(для 6,854 пользователей)
Ответ: AnimMesh

двойной клик F1
Command reference>3D Category>EntityAnimation
Тут мы имеем некий арсенал команд:
AnimLength ( entity ) - возвращет длину анимации
AnimSeq ( entity ) - возвращает текущую последовательность анимации указаного обьекта
AnimTime# ( entity ) - возвращает время анимации

И внимание! Вся информация, которую я тут накатал на правах справки Blitz3D. Не забываем, что если есть вопрос, то сначала туда, потом поиск по форуму, потом гугл и если не помогло, то создаём тему.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2009, 16:11   #22
Dakar
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: Казахстан -> Рудный
Сообщений: 42
Написано 10 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: AnimMesh

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
двойной клик F1
Command reference>3D Category>EntityAnimation
Тут мы имеем некий арсенал команд:
AnimLength ( entity ) - возвращет длину анимации
AnimSeq ( entity ) - возвращает текущую последовательность анимации указаного обьекта
AnimTime# ( entity ) - возвращает время анимации

И внимание! Вся информация, которую я тут накатал на правах справки Blitz3D. Не забываем, что если есть вопрос, то сначала туда, потом поиск по форуму, потом гугл и если не помогло, то создаём тему.
Ппц вот написанно же для всех читайте в начале хелп! Потом ищите по форуму, нет лепят же свои, а примерчик, а кусоче коду бррр...

Извените просто за...о всё, бесит...

Уровень дипрессии: 120%
__________________
Проект:
Название: Solium - Last War.
Жанр: Онлайн шутер с элементами стратегии.
Завершён: 45%
Ведётся работа над сервером игры... (20 %)
Сайт проекта: http://shwl-center.at.ua/
===========
Дайте сказать немому...
===========
"Да, ты можешь использовать готовые решения, и всё будет работать, но МОЗГОВ тебе от этого, не прибавится!"
===========
Помните! Ничто не защищает Ваши зубы 24 часа в сутки так хорошо, как уважительное отношение к окружающим!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Коллизии с Animmesh Flash 3D-программирование 4 11.08.2009 12:27
CopyAnimMesh(animmesh) ELIAS Blitz3D 8 21.07.2009 11:44
AnimMesh<=>Mesh CRASHER 3D-программирование 3 30.03.2009 04:08
AddMesh к AnimMesh Horror 3D-программирование 5 24.10.2007 15:23
Проблема с AnimMesh WaReZ_MEN 3D-программирование 12 23.03.2007 10:13


Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com