|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
12.06.2006, 00:59
|
#16
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
я скачал.
пригодицца
Родина тебя не забудет !
__________________
|
(Offline)
|
|
12.06.2006, 01:00
|
#17
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
DExeik.decls - забыл вложить, со старым не работает
Сообщение от Diplomat
Аууу! Люди!
За два дня так никто ни разу не скачал, и даже не зашел!
|
Просто все на сессии ;-)
|
(Offline)
|
|
12.06.2006, 11:18
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
DExeik.decls - забыл вложить, со старым не работает
|
Fixed!
|
V
|
(Offline)
|
|
12.06.2006, 12:51
|
#19
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
А танчики прикольные, а самое главное рвботают!!! Спасибо за пример, буду после сессии делать ИИ для Bombers3D
Если найду баги, сообщу. ;-)
|
(Offline)
|
|
24.08.2006, 11:51
|
#20
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Re: Dexeik
Есть идея как увеличить максимальные размеры карты.
Пусть карта будет произвольного размера, но когда DExeik получает координаты точек, между которыми надо найти путь, он автоматически будет выбирать верхние и нижние границы области поиска в пределах всей области... например есть карта 300х300, а надо найти путь из точки 1х1 в точку 300х300, пусть например DExeik проложит путь сначала в области (1,1; 150,150) а потом дальше...
Надеюсь идею понятно изложил... конечно для этого придется придумать интелектуальеую систему выбора границ области поиска, так чтобы она уместилась в область с размерами 181х181, но и можно было бы найти путь... например чтобы найти путь из точки (150,150), в точку (180,180) границы выбирались примерно такие: (60,60; 240,240) или что-то подобное...
Извини если отнял у тебя время
|
(Offline)
|
|
24.08.2006, 13:34
|
#21
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Re: Dexeik
Не катит, имхо.
А если стартовая точка в огромном зале ( утрированый вариант) - куда прокладывать и где гарантия, что не придёться прокладывать обратно?
Т.е. нельзя быть уверенным что выбранный маршрут правильный, не рассмотрев всю карту.
Или я тебя не понял.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
25.08.2006, 08:00
|
#22
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Re: Dexeik
Гарантии конечно нет, но зато будет возможность использования Dexeik'а на неогриниченной размерами карте, конечно и так можно... но перезаполнять каждый раз карту не катит.
Можно просто добавить возможность самостоятельного задания границ поиска, чтобы неверный поиск пути был на совести пользователя а не разработчика библиотеки
|
(Offline)
|
|
23.12.2006, 14:34
|
#23
|
AnyKey`щик
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dexeik
В архиве нет .decls файла.
|
(Offline)
|
|
23.12.2006, 14:35
|
#24
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Dexeik
|
(Offline)
|
|
23.12.2006, 18:42
|
#25
|
AnyKey`щик
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dexeik
Diplomat, а эту библиотеку можно использовать с террайном, если да, то не мог бы сделать проооостнеький пример, а дальше если че я сам разберусь
|
(Offline)
|
|
25.12.2006, 16:24
|
#26
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Dexeik
а эту библиотеку можно использовать с террайном ... ?
|
Если подразумевается, что террайн- это просто карта с разностями высот и проходимыми/непроходимыми зонами- то можно.
Реализуется это точно так же, как и без террайна, поскольку ось Y для DExeik-а не играет ни малейшей роли.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.12.2006, 14:14
|
#27
|
AnyKey`щик
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dexeik
Diplomat, подскажи пожалуйста как изменить твой код с танками, чтобы они ездили по террайну, у меня чето не получается.
|
(Offline)
|
|
28.12.2006, 15:26
|
#28
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Dexeik
Да что ж такое-то? При чём здесь вообще ДЕкзейк к террайнам?
Танкам назачаешь коллизию с террайном, и в цикле ставишь иммитацию силы тяжести: ТранслейтЁнтити вниз. Если хочешь- можешь АлайнТоВектор-ить их к террайну, чтоб они кренились на изгибах местности. Всё!
И это самое... Предупреждаю: вопросы класса "А как назначить коллизию?", "А у меня не коллизится!", "А что такое Алайн?"- будут расценены как оффтоп и снесены из темы. Если хочешь- можешь создавать вопросы в соответствующем разделе.
Удачи!
|
(Offline)
|
|
28.12.2006, 18:08
|
#29
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Dexeik
да просто надо создать тему "Вопросы по Dexeik"
|
(Offline)
|
|
28.12.2006, 21:49
|
#30
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Dexeik
2 ZanoZa это вопросы не по DExeik-у
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:43.
|