|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
01.07.2006, 21:22
|
#16
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
А есть патч для восьмого 3dsmax 8?
|
(Offline)
|
|
01.07.2006, 23:59
|
#17
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
используй от шестого, он прекрасно работает
|
(Offline)
|
|
02.07.2006, 06:03
|
#18
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
всё работает, спасибо.
|
(Offline)
|
|
02.07.2006, 07:08
|
#19
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Немного поюзав плагин я заметил такую фичу как export morph.
Возможно это и есть модификатор morpher?
Или я ошибаюсь?
Как он работает?
|
(Offline)
|
|
03.07.2006, 17:17
|
#20
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Он привязывает к каждой вершине по кости... т.к. в блитце максимальное кол-во костей 256, то невозможно использовать модель, имеющую более 256 вертексов.
|
(Offline)
|
|
12.09.2006, 00:06
|
#21
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
Так я всё никак не могу понять. Как в Максе в Blitz Material размножать текстуры? В стандартных материалах Макса есть закладка Coordinates, где можно её размножать по координатам, а в Blitz Material этого нету.
|
(Offline)
|
|
12.09.2006, 00:53
|
#22
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
Сообщение от Round
Так я всё никак не могу понять. Как в Максе в Blitz Material размножать текстуры? В стандартных материалах Макса есть закладка Coordinates, где можно её размножать по координатам, а в Blitz Material этого нету.
|
Почему нет. Есть.
В Blitz3D Map имеется Coordinates.
Только вот mirror там нет
|
(Offline)
|
|
12.09.2006, 14:47
|
#23
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
А можнете кто-нибудь по падробнее рассказать как после применения в Максе "BlitZ 3d Brush" , BlitZ 3d Map---экспортировать всё в B3D, а то у меня экспортируется только с применение BlitZ 3d MATERIAL!(но там нет закладки coordinates), а с ...Brush и....map--всё белое(а там ведь можно текстуру размножать)
Ещё почему-то когда я делаю Run Script и выбираю скрипт: Blitz 3d Exporter, то у меня пишет:
--Cannot assign to read-only variable: B3dExport
|
|
(Offline)
|
|
13.09.2006, 12:04
|
#24
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
Как настроить панель инструменов Blitz3D Pipline описно в справке к ней, там ты сможешь вынести на панель все нужные тебе кнопки по работе с этим плугином
|
(Offline)
|
|
13.09.2006, 19:10
|
#25
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
Поставь плагин
Поставь патч если версия макса выше 5ой (плагин для 6-го макса. но работает с 6-го по 8-ой)
Создание материала:
"M" -> standart -> Blitz3d Brush
Создание субматериалов:
Texture Layer (None) -> Blitz3d Map -> BitMap -> выбираем текстуру.
Настройки материала:
Общие:
Color - цвет материала
Alpha - прозрачность (общая)
Shine - блеск
ФХ:
Full bright - полное освещение независимо от источников
Flat Shaded - не трогать
Vertex Color - не трогать
2-Sided - двухсторонний (будет виден со всех сторон)
Disable Fog - отключит туман (не трогать)
Vrtex Alpha - не трогать
Настройки субматериалов:
Blend (смешивание текстур в материале)
Alpha - с прозрачностью
Multiply - умножение (дефолт)
Add - сумирование (с цветом материала и др текстурами - "свечение")
Dot3 - бамп (не трогать - оч специфичн штука)
Myltiply2 - двойное умножение (сверх яркость)
Flags (параметры загрузки текстур в движок)
Color - дефолтный флаг (не трогать)
Masked - черное становится прозрачным (только с цветом 0.0.0)
Env Map - "металлизация" (работает на выпуклых поверхностях, к плоскостям не применять. или сделать их слегка выпуклыми)
Hi-color - улучшенная передача цвета (двойной проход расчета - для мелких деталей только нужен)
Alpha - прозрачность по черному цвету (общая) или по альфа-каналу (если он есть)
MipMap - улучшенный просчет рескейла текстуры (четкость, сглаживание пикселизации)
CubeMap - кубическая текстура (иммитация отражения например)
VidMem - текстура в память видеокарты (если нужны манипуляции с ней в реалтайме)
Можно добавить кнопки управления плагином на панель управления :
Customize -> Customize User Interface -> ToolBar->Category -> B3D Pipeline Tools
Потом перетащить все инструменты как обычно.
Настрой B3d Viewer Config - Far 100000
Все. теперь можно жать на B3d Viewer и смотреть, как модель будет выглядеть в движке.
С флажками експорта думаю разберешся.
B3D Extensions отключи - он не нужен
Если текстуры лежат не в папке куда експортируешь модель - поставь флажок Relative Paths
металл - берем текстурку металла и ставим флажок субматериала Env Map
можно сделать оттенок изменением цвета материала.
стекло - тоже текстуру металла с Env Map и ставил на материал Alpha 10-50 %
Меш для Env Map делается немного выпуклым (типа линзы) - тогда очень естественно выглядят переливы.
__________________
|
(Offline)
|
|
13.09.2006, 19:36
|
#26
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
Большое спасибо....
Очень ценная информацция...
|
(Offline)
|
|
13.09.2006, 19:48
|
#27
|
|
Re: MAX -> B3D
инфа мне тож понадобится
|
|
|
15.09.2006, 19:11
|
#28
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
А у меня почему-то не получается экспортировать анимацию с костями. Сами кости анимируются, и привязанные к ним объекты тоже, а Mesh - нет! Подскажите, пожалуйста, что надо делать.
|
(Offline)
|
|
15.09.2006, 20:27
|
#29
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
Сообщение от Steel Rat
А у меня почему-то не получается экспортировать анимацию с костями. Сами кости анимируются, и привязанные к ним объекты тоже, а Mesh - нет! Подскажите, пожалуйста, что надо делать.
|
Хм... странно. У меня в blitz3d на движке после написание алгоритма анимации такая же фигня. Но во Вьювере все нормально анимируется и меш и привязки.
А если у тебя и во вьювере так же. Значит не включины Bones.
|
(Offline)
|
|
15.09.2006, 21:01
|
#30
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
В окне B3d Pipeline Export в разделе Export Notes я обратил внимание на такую надпись:
Blitz3d animation commands do not animate skinned meshes below the Scene Root (Use FindChild() to animate them explicitly)
|
. Что я перевел примерно так: "Стандартные команды Blitz для анимации не анимируют меш с костями, особенно, если он привязан к Scene Root. Используйте команду FindChild(), чтобы анимировать их раздельно". Но какой конкретно написать алгоритм, я не знаю. Очень надеюсь на вашу помощь.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:51.
|