|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
02.09.2010, 18:55
|
#16
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
>> Но на мой взгляд лучше шейдеры вручную писать. А логику можно и на блоках.
Призадумался... Понял, что каждый хочет чтобы блоками можно было сделать то, чего он не умеет делать традиционными методами. Так что, я думаю, редактор имеет право на жизнь.
>> А дизайнерам вообще неположено лезть в это дело
Хым... А как быть одиночкам, которым недостает знаний быть одновременно и дизайнером, и программистом? Ну, или времени... Вопрос не в том, б-гмерзко ли это или нет, а в том, почему бы и нет?
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
02.09.2010, 19:02
|
#17
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от Taugeshtu
Призадумался... Понял, что каждый хочет чтобы блоками можно было сделать то, чего он не умеет делать традиционными методами. Так что, я думаю, редактор имеет право на жизнь.
|
Само сабой, но даже при программировании на блоках надо знать назначение операций, функций и данных, которыми они оперируют.
|
(Offline)
|
|
02.09.2010, 19:53
|
#18
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Интересно посмотреть как будет выглядеть код какой нибудь мега рпг)))
Думаю для квестов сойдет. Вряд ли кто-то будет делать на юнити свои партиклы и т.п.)
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
02.09.2010, 20:03
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Интересно посмотреть как будет выглядеть код какой нибудь мега рпг)))
|
|
(Offline)
|
|
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо den за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (10.09.2010), ARA (02.09.2010), Gector (15.09.2010), h1dd3n (02.09.2010), Harter (29.11.2010), HolyDel (02.09.2010), Hurrit (05.12.2010), impersonalis (02.09.2010), LLI.T.A.L.K.E.R. (19.03.2011), Nex (03.09.2010), pax (13.01.2011), Reks888 (02.09.2010)
|
02.09.2010, 20:37
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от Den
|
Даже у арканоида сложнее будет.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
02.09.2010, 20:42
|
#21
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Все будет зависеть от того - какой абстракцией обладают блоки. Можно будет собственные блоки создавать. Например есть в команде программист, который пишет эти блоки, а другие не сильно разбирающиеся в программировании строят из блоков логику. К тому же будет вэб архив блоков, написанных пользователями. Скачивай и используй.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
02.09.2010, 20:59
|
#22
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Вложение 11128, кста, если же этот код написать не в виде блоков, а в виде говнокода то читатся лучше будет ?? вряд ли..
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
|
|
10.09.2010, 00:29
|
#23
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Сообщение от .Squid
Даже у арканоида сложнее будет.
|
Не сложнее. Потому что каждый блок содержит в себе не строчку кода. А иногда очень-очень много букаф.
Но выглядеть будет не так. Гораздо проще. Потому что логические ветки можно собрать в отдельный блок (блок, содержащий визуальный граф других блоков).
Просто для удобства работающего. И в "верхнем уровне" иерархии, так сказать, в конечном результате может получиться десяток таких блоков-контейнеров. А не рой из тучи прочих.
С ростом производительности компьютеров, визуальный подход неминуемо будет теснить "классический" всё больше.
Давайте прикинем плюсы :
1. Наглядность кода
2. Интуитивное запоминание образов как кода, так и отдельных блоков (человек ведь существо аналоговое и запомнить увиденное куда проще чем прочитанное)
3. Многократная скорость рапидной разработки по сравнению с классической.
А где минусы? Накрошите тут булок, если они у вас есть
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Neodrop за это полезное сообщение:
|
|
10.09.2010, 00:41
|
#24
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
А где минусы? Накрошите тут булок, если они у вас есть
|
Это провокация!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.09.2010, 00:56
|
#25
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от Neodrop
А где минусы? Накрошите тут булок, если они у вас есть
|
Да всем пофиг.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
10.09.2010, 00:57
|
#26
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Neodrop, здравствуйте мне сказали что вы сделали русскую юнити. Я хочу с другом сделать игру про вертолёты но мне сказали что пока в юнити не будет апаратного ускорения - у меня ничего не получится. Что делать?
И почему у вас на аватаре тюлень?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.09.2010, 04:58
|
#27
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
третий пункт несовсем понял что имеется в виду !! А так согласен !! Квест3д жеж чем-то завлекает !!
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 14:36
|
#28
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Имеется в виду скорость повторной разработки - то есть с использованием, ранее созданных, логических конструкций и блоков.
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 14:50
|
#29
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
По-мойму, это очень удобно. Я ещё в начале написания своего двига, пришёл к выводу что это очень удобно и собирался тоже реализовать подобное). Просто логика кода должна изначально соответстовать такому подходу.
Например, хочу я сделать типовой объект крутящейся модельки. Собираю нодовую схему модельки:
class megamodel:public geomentity
worldMatrix w;
mesh m;
-----
world = &w;
mesh = &m;
m.LoadModel ...
представляющую из себя отдельный класс называемый megamodel (к примеру).
потом пишу поведение кручения, и называю его, к примеру, turnBehaviour
собираю из этого класс крутящейся мегамодели:
class turnMegaModel
megamodel m;
turnBehaviour t;
------
t.SetEntity(&m);
и если логика движка выполнена изначально в таком духе, то не будет никакой проблемы (почти) перевести это на визуальное конструирование:
___________
|geomentity|
------------
| ___________ ______
| + |worldMatrix| + |mesh|
\/ ------------ -------
___________
|megamodel|
------------
| ____________
| + |turnBehaviour|
\/ --------------
______________
|turnMegaModel|
----------------
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 15:05
|
#30
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Ну здесь немного не тот принцип. Конструктор таких объектов и так в юнити реализован. Проблема заключается в том, чтобы без классического программирования (знания синтаксиса языка и все что с этим связано), используя заготовленные логические блоки-операторы (выполняющие какое-то действие над исходными данными и выполняющими передачу работы следующим операторам) построить взаимодействие. Причем переход от оператора к оператору может быть как с задержкой на n кадров или по времени. В результате получается возможность построения довольно сложного взаимодействия не прилагая особых усилий.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:52.
|