|
Android Разработка игр на платформе Android |
19.04.2014, 18:49
|
#16
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Сообщение от SBJoker
Кушать устаревшее слово, применение которого оправдано лишь в конструкции "Кушать подано!"
|
Не правда, не только. Ещё есть конструация "Покушать принёс"
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
28.04.2014, 22:07
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
update 1) Таки путем небольшой рекламы в виде постинга на паре андроид форумов, удалось поднять скачку аж до 30 штук(нет не в день, а всего :D)
2) Всего 14 юзеров оставили приложение на данный момент. При этом на 4pda, 36 загрузок apk файла, т.е. в обход google play.
3) Оценок мало, но я почему то чую знакомых и возможно булочников в этих 5-бальных.
4) Само приложение так и не обновлял уже почти 2 недели. Темы на форумах не бампал, хотя думаю это существенно повысит скачки, ибо этак на страницу №7 не каждый полезет.
5) В общем да, проверил на себе что без продвижения нынче никуда.
6) Смотрел как некоторые другие продвигают свои простейшие приложения, на овер 50 сайтах, с видеобзорами и прочими плюхами которые превосходят сам объем работы над приложением с виду. Просто страшно так жить.
|
(Offline)
|
|
29.04.2014, 20:00
|
#18
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Раньше бесплатно размещать на главной странице 4pda можно было, потом прикрыли. Прирост существенный был.
|
(Offline)
|
|
29.04.2014, 23:17
|
#19
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Смотря что за приложение/игра, я вот смотрел в моей игре на макаке за год в пике было 57к живых установок.
__________________
|
(Offline)
|
|
04.09.2015, 16:49
|
#20
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
RSA Mobile. Проект второй.
Привет виртуальные негодяи. Между основными проектами успел таки проскочить этот.
В целом и общем это шифровалка для небольшого текста, используется почти чистый алгоритм RSA. Алгоритм не самый надежный но довольно устойчивый + генерирование ключей. Вообщем для мелких шифровок сгодится.Слайдинг влево-вправо переключение экранов генератор-шифровальщик.
Без рекламы и лишних сущностей. Писал пол года назад, за код не отвечаю.
Ссылка на исходники тут: https://github.com/mhyhre/RSA-Mobile
Ссылка на ГП тут: https://play.google.com/store/apps/d...yhre.rsamobile
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mhyhr за это полезное сообщение:
|
|
05.09.2015, 02:31
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Морская история. Проект третий.
Техническое название "lightrabbit"
Мой первый относительно серьёзный проект, господа булочники. В нём встроена аналитика и не очень навязчивая реклама. Почти весь контент, сценарий, и прочее написано самолично. В качестве движка использовал AndEngine. Но следующий проект буду писать на чем-нибудь более технологичном типа libGDX, или даже юнити. Собственно именно тут раскрывается смысл того, что программист не может быть хорошим сценаристом, художником и звуковиком сразу.
Может попозже еще чего черкану, а пока - доброй ночи.
Ссылка на google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=mhyhre.lightrabbit
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.09.2015, 23:15
|
#22
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Ну что товарищи. Прогноз неутешительный.
Итак игра скачана: - Google play: 5 раз (за 4 суток).
- slideme.org : 16 раз (за 1 сутки)
- 4pda: 3 раза (за 4 суток).
Судя по встроенной аналитике игру скачало порядка 35 человек, на рекламу нажато 2 раза.
Игра полностью пройдена 3-мя человеками.
Основные жалобы игроков: - "Капец хардкорная наркомания" (c)
- А че такая графика плохая
Вообщем провал. Ну да ладно.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mhyhr за это полезное сообщение:
|
|
10.09.2015, 01:11
|
#23
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Когда основные рынки на столько забиты играми. Выпустить игру и "надеятся" на успех - весьма наивная позиция для разработчика.
Стоит смотреть на рынок более креативно (не с точки зрения продукта, а вообще рынка как таковой).
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
11.09.2015, 19:17
|
#24
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Сообщение от moka
Когда основные рынки на столько забиты играми. Выпустить игру и "надеятся" на успех - весьма наивная позиция для разработчика.
Стоит смотреть на рынок более креативно (не с точки зрения продукта, а вообще рынка как таковой).
|
А для непонятливых?
|
(Offline)
|
|
11.09.2015, 20:43
|
#25
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Сообщение от RegIon
А для непонятливых?
|
Клоны на тренды.
Анализ рынка (что сейчас востребовано).
Стилистика и типы аудитории.
Аналитика.
Умный маркетинг.
Социальные сети.
Да куча разных направлений которые нужно исследовать прежде чем надеятся на "удачу".
Также стоит задуматься о других платформах.
Вот например agar.io начали с web'а, и буквально за несколько недель взлетели до больших высот.
Игра по идее примитивная, технически там только серверная часть и его оплата является основной задачей для решения.
Да даже взять тупо танчики: http://tanx.playcanvas.com/
Я их сделал за 12 часов (основу), и немного потом улучшал, по пару часиков там и сям. Но в общем не работал над проектом full-time вообще.
И уже 1,112,266+ игровых сессий. Если бы там была бы реклама с самого начала, то принесло бы от $4,000.
Стоит задуматься
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:14.
|