|
Готовые проекты сообщества boolean Сюда переносятся свободные проекты доведенные до релиза |
19.01.2011, 22:21
|
#16
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Афула
Сообщений: 1,700
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: РобоКот
Баг вылечен, господа, в аттаче отдельно exeшник. Сейчас перезалью весь архив.
upd: готово, ссылка в первом посту изменена
__________________
kali surgeon
|
(Offline)
|
|
19.01.2011, 23:36
|
#17
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: РобоКот
Каждый кот может стрелять (мяукать) только вперёд, двигаться в 4 направлениях и поворачиваться
|
Вот и все что сказано об этих функциях.
Нет чтоб хоть названия функций написать.
Ну вот как двигаться назад, я так и не понял
И какой максимальный угол поворота кота? Нужно вручную выискивать?
Видимо ты очень невнимательный, если не заметил что твоя документация не содержит практически никакой полезной информации. Все собирается из кода ботов
|
(Offline)
|
|
19.01.2011, 23:43
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Афула
Сообщений: 1,700
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: РобоКот
У меня нет слов. Ты троллишь, да? Если нет, то ты не умеешь перелистывать страницы в ворде или что у тебя там. Открываю документ, перелистываю на 2ю страницу и, о чудо!, список всех функций с описанием каждой.
Максимальный угол поворота? 360 градусов, разве не очевидно? Или ты про скорость поворота? Тогда выражайся яснее. От 0 до 3х градусов в кадр.
__________________
kali surgeon
|
(Offline)
|
|
19.01.2011, 23:56
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: РобоКот
Можно провести опрос:
Осмотрите картинку, можно прочитать текст. Теперь скажите, кто догадался что есть ещё и вторая страница
|
(Offline)
|
|
19.01.2011, 23:59
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Афула
Сообщений: 1,700
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: РобоКот
1. Глянь на полосу прокрутки
2. И сколько ты уже книг/документов не дочитал? В книге, небось, когда глава оканчивается, тоже думаешь, что это конец?
P.S. Давай на этом и закончим
__________________
kali surgeon
|
(Offline)
|
|
20.01.2011, 01:40
|
#21
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: РобоКот
Если честно, не вдохновило ручное программирование как я уже писал. К тому же изучать дополнительно LUA лень.
Вот в Snake Battle было интересно - можно запрограммировать действие змеи не зная языка программирования.
Возможно стоит написать визуальный редактор, который транслирует содержимое в код LUA? Не интересней будет?
|
(Offline)
|
|
20.01.2011, 02:13
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Афула
Сообщений: 1,700
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: РобоКот
Ну вот, уже без визуальных редакторов не можешь
Что этот Lua изучать? Прочитать статью на википедии и всё.
__________________
kali surgeon
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо baton4ik за это полезное сообщение:
|
|
20.01.2011, 02:48
|
#23
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: РобоКот
Не, я люблю обычное программирование, и не знаю, полюблю ли графическое, которое мы реализуем в VIZIO. Но в данный момент переключать мозги на другой язык для того чтобы можно было поиграть в игру - что-то не хочется... к тому же надо искать файлы скриптов, создавать свой вручную... нельзя это дело автоматизировать и открывать редактор скрипта кота прям из игры хотя бы?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
20.01.2011, 19:46
|
#24
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Афула
Сообщений: 1,700
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: РобоКот
Да, идея хорошая, надо будет сделать, спасибо. Ну а пока так, в принципе, написание кота много времени не занимает.
__________________
kali surgeon
|
(Offline)
|
|
20.01.2011, 20:13
|
#25
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: РобоКот
Сообщение от Reks888
Можно провести опрос:
Осмотрите картинку, можно прочитать текст. Теперь скажите, кто догадался что есть ещё и вторая страница
|
Oh shi~! Реклама внизу справа? В продукте, который, между прочим, денег стоит? Да они там в Майкрософт совсем п****нулись!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
20.01.2011, 20:14
|
#26
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: РобоКот
Толсто, это бесплатный офис.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.01.2011, 00:02
|
#27
|
Знающий
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений (для 166 пользователей)
|
Ответ: РобоКот
У меня сеть слетела, жаль не успел добавить раньше:
Переменная Angle должна принимать значения от 0 до 359. Я свободно довел значение до 10000.
Команда Turn принимает значения не более 3.Например команда Turn(45) не имеет смысла, мне все равно придется контролировать угол самому.
И у меня вопрос: Может стоит использовать вектора для расчета движения?
|
(Offline)
|
|
22.01.2011, 00:15
|
#28
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Афула
Сообщений: 1,700
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: РобоКот
Да, переменная angle может принять любое значение. Ничего необычного, 360 градусов == 720 градусов.
Про Turn я уже писал: она задаёт скорость поворота. А скорость 45 градусов в кадр - многовато
Ответ: Может.
__________________
kali surgeon
|
(Offline)
|
|
22.01.2011, 00:32
|
#29
|
Знающий
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений (для 166 пользователей)
|
Ответ: РобоКот
Да, переменная angle может принять любое значение. Ничего необычного, 360 градусов == 720 градусов.
|
Я о том что приходится писать код для вычисления нормального угла, и думаю скрипт работает медленнее.
Про Turn я уже писал: она задаёт скорость поворота. А скорость 45 градусов в кадр - многовато
|
Стоит записать это в описание: что команда Turn определяет скорость поворота от 1 до 3.
Это хорошо, можно наконец заставлю нормально двигаться кругами (тип бота "хищник на охоте")
|
(Offline)
|
|
22.01.2011, 00:50
|
#30
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Афула
Сообщений: 1,700
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: РобоКот
Да, хорошо бы записать. Насчёт angle не совсем понял, где просчитывать? Прямо в скрипте? Не вижу проблемы, изначально кот повернут направо относительно тебя, для него это 0 градусов.
__________________
kali surgeon
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:23.
|